Tegra X1 vs. GeForce MX330
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Tegra X1 y GeForce MX330, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | 577 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | sin datos | 43.12 |
Arquitectura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Nombre de código | GM20B | GP108 |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | sin datos | 10 de Febrero 2020 (4 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Tegra X1 y GeForce MX330: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Tegra X1 y GeForce MX330, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 256 | 384 |
La frecuencia del núcleo | 1000 MHz | 1531 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1594 MHz |
Cantidad de los transistores | 2,000 million | 1,800 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 20 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 10 Watt |
La velocidad de textura | 16.00 | 38.26 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.512 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 16 | 24 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Tegra X1 y GeForce MX330 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Ancho | IGP | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Tegra X1 y GeForce MX330 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 1502 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 48.06 GB/s |
La memoria compartida | sin datos | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Tegra X1 y GeForce MX330. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Tegra X1 y GeForce MX330. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | - | + |
Compatibilidad API
Se enumeran Tegra X1 y GeForce MX330 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | sin datos | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Tegra X1 y GeForce MX330 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Resumen de pros y contras
El proceso tecnológico | 20 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Vatio | 10 Vatio |
GeForce MX330 tiene un proceso litográfico 42.9% más avanzado, y 50% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre Tegra X1 y GeForce MX330. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Tegra X1 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce MX330 - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Tegra X1 y GeForce MX330 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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