T600 vs. RTX A2000

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Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado T600 y RTX A2000, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

T600
2021
4 GB GDDR6, 40 Watt
14.50

RTX A2000 supera a T600 en un enorme 110% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de T600 y RTX A2000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento335148
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos93.10
Eficiencia energética28.8634.55
ArquitecturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoTU117GA106
TipoPara las estaciones de trabajoPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento6 de Mayo 2021 (3 años hace)10 de Agosto 2021 (3 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$449

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del T600 y RTX A2000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del T600 y RTX A2000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado6403328
La frecuencia del núcleo735 MHz562 MHz
La frecuencia de modo Boost1335 MHz1200 MHz
Cantidad de los transistores4,700 million12,000 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)40 Watt70 Watt
La velocidad de textura53.40124.8
El rendimiento con el punto flotante1.709 TFLOPS7.987 TFLOPS
ROPs3248
TMUs40104
Tensor Coressin datos104
Ray Tracing Coressin datos26

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de T600 y RTX A2000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longitudsin datos167 mm
Ancho1-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en T600 y RTX A2000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR6
La capacidad máxima de RAM4 GB6 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit192 Bit
La frecuencia de la memoria1250 MHz1500 MHz
El ancho de banda de memoria160.0 GB/s288.0 GB/s
La memoria compartida--
Resizable BAR-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en T600 y RTX A2000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo4x mini-DisplayPort4x mini-DisplayPort 1.4a

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran T600 y RTX A2000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.66.8
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.21.3
CUDA7.58.6
DLSS-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas T600 y RTX A2000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

T600 14.50
RTX A2000 30.38
+110%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

T600 6484
RTX A2000 13584
+110%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

T600 8694
RTX A2000 19978
+130%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

T600 344838
+352%
RTX A2000 76281

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

T600 6552
RTX A2000 14934
+128%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

T600 40917
RTX A2000 94407
+131%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

T600 27850
RTX A2000 73308
+163%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

T600 304731
RTX A2000 561627
+84.3%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

T600 25930
RTX A2000 69015
+166%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

T600 26600
RTX A2000 84002
+216%

Rendimiento de juego

Los resultados de T600 y RTX A2000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD54
−70.4%
92
+70.4%
1440p24
−83.3%
44
+83.3%
4K20
−40%
28
+40%

Coste por fotograma, $

1080psin datos4.88
1440psin datos10.20
4Ksin datos16.04

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 40−45
−134%
95−100
+134%
Counter-Strike 2 90−95
−110%
180−190
+110%
Cyberpunk 2077 30−35
−127%
75−80
+127%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 40−45
−134%
95−100
+134%
Battlefield 5 65−70
−77.6%
110−120
+77.6%
Counter-Strike 2 90−95
−110%
180−190
+110%
Cyberpunk 2077 30−35
−127%
75−80
+127%
Far Cry 5 46
−135%
108
+135%
Fortnite 85−90
−68.2%
140−150
+68.2%
Forza Horizon 4 65−70
−93.9%
120−130
+93.9%
Forza Horizon 5 50−55
−142%
121
+142%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
−126%
130−140
+126%
Valorant 120−130
−60.3%
200−210
+60.3%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 40−45
−134%
95−100
+134%
Battlefield 5 65−70
−77.6%
110−120
+77.6%
Counter-Strike 2 90−95
−110%
180−190
+110%
Counter-Strike: Global Offensive 200−210
−34%
270−280
+34%
Cyberpunk 2077 30−35
−127%
75−80
+127%
Dota 2 121
−107%
250−260
+107%
Far Cry 5 42
−133%
98
+133%
Fortnite 85−90
−68.2%
140−150
+68.2%
Forza Horizon 4 65−70
−93.9%
120−130
+93.9%
Forza Horizon 5 50−55
−112%
106
+112%
Grand Theft Auto V 59
−119%
129
+119%
Metro Exodus 26
−131%
60
+131%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
−126%
130−140
+126%
The Witcher 3: Wild Hunt 48
−144%
117
+144%
Valorant 120−130
−60.3%
200−210
+60.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
−77.6%
110−120
+77.6%
Cyberpunk 2077 30−35
−127%
75−80
+127%
Dota 2 111
−107%
230−240
+107%
Far Cry 5 39
−133%
91
+133%
Forza Horizon 4 65−70
−93.9%
120−130
+93.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
−126%
130−140
+126%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
−137%
64
+137%
Valorant 120−130
−60.3%
200−210
+60.3%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 85−90
−68.2%
140−150
+68.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 30−35
−158%
80−85
+158%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
−95.7%
220−230
+95.7%
Grand Theft Auto V 27
−115%
58
+115%
Metro Exodus 15
−127%
34
+127%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
−14.4%
170−180
+14.4%
Valorant 150−160
−49.1%
230−240
+49.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
−97.7%
85−90
+97.7%
Cyberpunk 2077 14−16
−157%
35−40
+157%
Far Cry 5 26
−135%
61
+135%
Forza Horizon 4 35−40
−131%
90−95
+131%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−88%
47
+88%

1440p
Epic Preset

Fortnite 35−40
−140%
80−85
+140%

4K
High Preset

Atomic Heart 12−14
−100%
24−27
+100%
Counter-Strike 2 12−14
−208%
35−40
+208%
Grand Theft Auto V 25
−124%
56
+124%
Metro Exodus 8
−150%
20
+150%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−150%
40
+150%
Valorant 85−90
−126%
190−200
+126%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
−122%
50−55
+122%
Counter-Strike 2 12−14
−208%
35−40
+208%
Cyberpunk 2077 6−7
−167%
16−18
+167%
Dota 2 40
−100%
80−85
+100%
Far Cry 5 12
−150%
30
+150%
Forza Horizon 4 27−30
−114%
60−65
+114%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−167%
40−45
+167%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
−150%
40−45
+150%

Así compiten T600 y RTX A2000 en los juegos populares:

  • RTX A2000 es 70% más rápido en 1080p
  • RTX A2000 es 83% más rápido en 1440p
  • RTX A2000 es 40% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Counter-Strike 2, con 4K resolución y el High Preset, el RTX A2000 es 208% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, RTX A2000 superó a T600 en todas 60 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 14.50 30.38
Novedad 6 de Mayo 2021 10 de Agosto 2021
La capacidad máxima de RAM 4 GB 6 GB
El proceso tecnológico 12 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 40 Vatio 70 Vatio

T600 tiene 75% menor consumo de energía.

RTX A2000, por otro lado, tiene un 109.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 3 meses, un 50% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 50% más avanzado.

El RTX A2000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al T600 en las pruebas de rendimiento.

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