Radeon HD 6470M vs. UHD Graphics 605

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Radeon HD 6470M y UHD Graphics 605, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

HD 6470M
2011
512 MB DDR3
0.59

UHD Graphics 605 supera a HD 6470M en un impresionante 98% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon HD 6470M y UHD Graphics 605, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento12011065
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos16.31
ArquitecturaTeraScale 2 (2009−2015)Generation 9.5 (2016−2020)
Nombre de códigoSeymourGemini Lake GT1.5
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento4 de Enero 2011 (13 años hace)11 de Diciembre 2017 (6 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $569.99 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Radeon HD 6470M y UHD Graphics 605: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon HD 6470M y UHD Graphics 605, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado160144
La frecuencia del núcleo700 MHz200 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos750 MHz
Cantidad de los transistores370 million189 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos5 Watt
La velocidad de textura5.60013.50
El rendimiento con el punto flotante0.224 TFLOPS0.216 TFLOPS
ROPs43
TMUs818

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon HD 6470M y UHD Graphics 605 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 2.0 x16Ring Bus

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Radeon HD 6470M y UHD Graphics 605 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM512 MBSistema compartido
El ancho del bus de memoria64 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria800 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria12.8 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon HD 6470M y UHD Graphics 605. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon HD 6470M y UHD Graphics 605. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Syncsin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran Radeon HD 6470M y UHD Graphics 605 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.2 (11_0)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.06.4
OpenGL4.44.6
OpenCL1.23.0
VulkanN/A1.3

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Radeon HD 6470M y UHD Graphics 605 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

HD 6470M 0.59
UHD Graphics 605 1.17
+98.3%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

HD 6470M 227
UHD Graphics 605 453
+99.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

HD 6470M 535
UHD Graphics 605 648
+21.1%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

HD 6470M 1706
UHD Graphics 605 2162
+26.7%

Rendimiento de juego

Los resultados de Radeon HD 6470M y UHD Graphics 605 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p10
−80%
18−20
+80%
Full HD13
+8.3%
12
−8.3%
4K7−8
−114%
15
+114%

Coste por fotograma, $

1080p43.85sin datos
4K81.43sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
−200%
3−4
+200%
Hitman 3 5−6
−20%
6−7
+20%
Horizon Zero Dawn 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Watch Dogs: Legion 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
−200%
3−4
+200%
Hitman 3 5−6
−20%
6−7
+20%
Horizon Zero Dawn 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−10%
10−12
+10%
Watch Dogs: Legion 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 5−6
−20%
6−7
+20%
Horizon Zero Dawn 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+900%
1
−900%
Watch Dogs: Legion 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%

1440p
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−100%
2−3
+100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 1−2
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Watch Dogs: Legion 1−2
−400%
5−6
+400%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 1−2

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Medium Preset

Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
High Preset

Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Ultra Preset

Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

Así compiten HD 6470M y UHD Graphics 605 en los juegos populares:

  • UHD Graphics 605 es 80% más rápido en 900p
  • HD 6470M es 8% más rápido en 1080p
  • UHD Graphics 605 es 114% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el HD 6470M es 900% más rápido.
  • en Watch Dogs: Legion, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el UHD Graphics 605 es 400% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • HD 6470M va por delante en 1 prueba (2%)
  • UHD Graphics 605 va por delante en 26 pruebas (58%)
  • hay un empate en 18 pruebas (40%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 0.59 1.17
Novedad 4 de Enero 2011 11 de Diciembre 2017
El proceso tecnológico 40 nm 14 nm

UHD Graphics 605 tiene un 98.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 6 años, y un proceso litográfico 185.7% más avanzado.

El UHD Graphics 605 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon HD 6470M en las pruebas de rendimiento.


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