Quadro T500 Mobile vs. GeForce RTX 4080 SUPER
Puntuación combinada
Hemos comparado Quadro T500 Mobile con GeForce RTX 4080 SUPER, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX 4080 SUPER supera a T500 Mobile en un enorme 886% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro T500 Mobile y GeForce RTX 4080 SUPER, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 456 | 4 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 77 |
La relación precio-calidad | sin datos | 21.27 |
Arquitectura | Turing (2018−2021) | Ada Lovelace |
Nombre de código | TU117 | AD103-400-A1 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 27 de Mayo 2019 (5 años hace) | 31 de Enero 2024 (hace menos de un año) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $999 |
El precio actual | sin datos | $1202 (1.2x) |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Características
Parámetros generales del Quadro T500 Mobile y GeForce RTX 4080 SUPER: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro T500 Mobile y GeForce RTX 4080 SUPER, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 896 | 10240 |
La frecuencia del núcleo | 1365 MHz | 2295 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1695 MHz | 2550 MHz |
Cantidad de los transistores | 4,700 million | 45,900 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 12 nm | 5 nm |
El consumo de energia (TDP) | 25 Watt | 320 Watt |
La velocidad de textura | 94.92 | 816.0 |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro T500 Mobile y GeForce RTX 4080 SUPER con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longitud | sin datos | 310 mm |
Ancho | sin datos | 3-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | 1x 16-pin |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en Quadro T500 Mobile y GeForce RTX 4080 SUPER - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5, GDDR6 | GDDR6X |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 16 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 10000 MHz | 23000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 80 GB/s | 716.8 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro T500 Mobile y GeForce RTX 4080 SUPER. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | sin datos | + |
Compatible con la API
Se enumeran Quadro T500 Mobile y GeForce RTX 4080 SUPER las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas Quadro T500 Mobile y GeForce RTX 4080 SUPER sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
GeForce RTX 4080 SUPER supera a Quadro T500 Mobile en un 886% en nuestros resultados de referencia combinados.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 17%
GeForce RTX 4080 SUPER supera a Quadro T500 Mobile en un 989% en 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Cobertura de referencia: 14%
GeForce RTX 4080 SUPER supera a Quadro T500 Mobile en un 1298% en 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referencia: 14%
GeForce RTX 4080 SUPER supera a Quadro T500 Mobile en un 701% en 3DMark Cloud Gate GPU.
Las pruebas en juegos
Los resultados de Quadro T500 Mobile y GeForce RTX 4080 SUPER en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 36
−606%
| 254
+606%
|
1440p | 15
−1093%
| 179
+1093%
|
4K | 17
−588%
| 117
+588%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | sin datos |
Battlefield 5 | 0−1 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry 5 | 0−1 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 0−1 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 0−1 | sin datos |
Hitman 3 | 0−1 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sin datos |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | sin datos |
Battlefield 5 | 0−1 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry 5 | 0−1 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 0−1 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 0−1 | sin datos |
Hitman 3 | 0−1 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sin datos |
Metro Exodus | 0−1 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sin datos |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | sin datos |
Battlefield 5 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry 5 | 0−1 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sin datos |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Hitman 3 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Metro Exodus | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 8−9 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | sin datos |
Battlefield 5 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 0−1 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sin datos |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 4−5 |
Hitman 3 | 0−1 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sin datos |
Metro Exodus | 0−1 | 9−10 |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 9−10 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | sin datos |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | sin datos |
Battlefield 5 | 0−1 | 8−9 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 0−1 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 0−1 | 6−7 |
Forza Horizon 4 | 0−1 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Metro Exodus | 150−160
−860%
|
1450−1500
+860%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
−858%
|
1150−1200
+858%
|
Horizon Zero Dawn | 425
−876%
|
4150−4200
+876%
|
Shadow of the Tomb Raider | 527
−877%
|
5150−5200
+877%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
−868%
|
1200−1250
+868%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
−864%
|
1600−1650
+864%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
−872%
|
1400−1450
+872%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−882%
|
1100−1150
+882%
|
Hitman 3 | 120−130
−869%
|
1250−1300
+869%
|
Horizon Zero Dawn | 345
−886%
|
3400−3450
+886%
|
Metro Exodus | 171
−865%
|
1650−1700
+865%
|
Shadow of the Tomb Raider | 397
−882%
|
3900−3950
+882%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 221
−873%
|
2150−2200
+873%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
−869%
|
1250−1300
+869%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
−866%
|
850−900
+866%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−842%
|
650−700
+842%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−862%
|
500−550
+862%
|
Horizon Zero Dawn | 206
−871%
|
2000−2050
+871%
|
Metro Exodus | 142
−886%
|
1400−1450
+886%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
−846%
|
1050−1100
+846%
|
Así compiten T500 Mobile y RTX 4080 SUPER en los juegos populares:
- RTX 4080 SUPER es 606% más rápido en 1080p
- RTX 4080 SUPER es 1093% más rápido en 1440p
- RTX 4080 SUPER es 588% más rápido en 4K
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 8.94 | 88.18 |
Novedad | 27 de Mayo 2019 | 31 de Enero 2024 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 16 GB |
El proceso tecnológico | 12 nm | 5 nm |
El consumo de energia (TDP) | 25 Vatio | 320 Vatio |
El GeForce RTX 4080 SUPER es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro T500 Mobile en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro T500 Mobile esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce RTX 4080 SUPER - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro T500 Mobile y GeForce RTX 4080 SUPER deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
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