Quadro RTX 5000 vs. GeForce RTX 3080

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro RTX 5000 con GeForce RTX 3080, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

RTX 5000
2018
16 GB GDDR6, 230 Watt
40.53

RTX 3080 supera a RTX 5000 en un impresionante 60% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro RTX 5000 y GeForce RTX 3080, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento10231
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia15.5946.43
Eficiencia energética12.2314.04
ArquitecturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoTU104GA102
TipoPara las estaciones de trabajode escritorio
Fecha de lanzamiento13 de Agosto 2018 (6 años hace)1 de Septiembre 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $2,299 $699

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de RTX 3080 es un 198% mejor que la de RTX 5000.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro RTX 5000 y GeForce RTX 3080: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro RTX 5000 y GeForce RTX 3080, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado30728704
La frecuencia del núcleo1620 MHz1440 MHz
La frecuencia de modo Boost1815 MHz1710 MHz
Cantidad de los transistores13,600 million28,300 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)230 Watt320 Watt
La velocidad de textura348.5465.1
El rendimiento con el punto flotante11.15 TFLOPS29.77 TFLOPS
ROPs6496
TMUs192272
Tensor Cores384272
Ray Tracing Cores4868

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro RTX 5000 y GeForce RTX 3080 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longitud267 mm285 mm
Ancho2-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pin + 1x 8-pin1x 12-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro RTX 5000 y GeForce RTX 3080 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR6X
La capacidad máxima de RAM16 GB10 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit320 Bit
La frecuencia de la memoria1750 MHz1188 MHz
El ancho de banda de memoria448.0 GB/s760.3 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro RTX 5000 y GeForce RTX 3080. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo4x DisplayPort, 1x USB Type-C1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro RTX 5000 y GeForce RTX 3080 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2
CUDA7.58.5
DLSS++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro RTX 5000 y GeForce RTX 3080 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

RTX 5000 40.53
RTX 3080 64.71
+59.7%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

RTX 5000 15767
RTX 3080 25177
+59.7%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

RTX 5000 103045
RTX 3080 167014
+62.1%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

RTX 5000 94782
RTX 3080 145176
+53.2%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

RTX 5000 96650
RTX 3080 202162
+109%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro RTX 5000 y GeForce RTX 3080 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD100−110
−67%
167
+67%
1440p75−80
−68%
126
+68%
4K55−60
−60%
88
+60%

Coste por fotograma, $

1080p22.99
−449%
4.19
+449%
1440p30.65
−453%
5.55
+453%
4K41.80
−426%
7.94
+426%
  • El coste por fotograma en RTX 3080 es un 449% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en RTX 3080 es un 453% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en RTX 3080 es un 426% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 307
+0%
307
+0%
Counter-Strike 2 150−160
+0%
150−160
+0%
Cyberpunk 2077 150−160
+0%
150−160
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 239
+0%
239
+0%
Battlefield 5 172
+0%
172
+0%
Counter-Strike 2 150−160
+0%
150−160
+0%
Cyberpunk 2077 138
+0%
138
+0%
Far Cry 5 157
+0%
157
+0%
Fortnite 280−290
+0%
280−290
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%
Forza Horizon 5 152
+0%
152
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 147
+0%
147
+0%
Battlefield 5 156
+0%
156
+0%
Counter-Strike 2 150−160
+0%
150−160
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0%
270−280
+0%
Cyberpunk 2077 134
+0%
134
+0%
Dota 2 147
+0%
147
+0%
Far Cry 5 150
+0%
150
+0%
Fortnite 280−290
+0%
280−290
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%
Forza Horizon 5 140
+0%
140
+0%
Grand Theft Auto V 147
+0%
147
+0%
Metro Exodus 128
+0%
128
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 303
+0%
303
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 145
+0%
145
+0%
Counter-Strike 2 150−160
+0%
150−160
+0%
Cyberpunk 2077 131
+0%
131
+0%
Dota 2 135
+0%
135
+0%
Far Cry 5 140
+0%
140
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 149
+0%
149
+0%
Valorant 268
+0%
268
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 280−290
+0%
280−290
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 55−60
+0%
55−60
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 450−500
+0%
450−500
+0%
Grand Theft Auto V 112
+0%
112
+0%
Metro Exodus 95
+0%
95
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 350−400
+0%
350−400
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 124
+0%
124
+0%
Cyberpunk 2077 86
+0%
86
+0%
Far Cry 5 135
+0%
135
+0%
Forza Horizon 4 200−210
+0%
200−210
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 130−140
+0%
130−140
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 150−160
+0%
150−160
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 50−55
+0%
50−55
+0%
Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Grand Theft Auto V 143
+0%
143
+0%
Metro Exodus 65
+0%
65
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
+0%
115
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 91
+0%
91
+0%
Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 43
+0%
43
+0%
Dota 2 129
+0%
129
+0%
Far Cry 5 94
+0%
94
+0%
Forza Horizon 4 150−160
+0%
150−160
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+0%
95−100
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 75−80
+0%
75−80
+0%

Así compiten RTX 5000 y RTX 3080 en los juegos populares:

  • RTX 3080 es 67% más rápido en 1080p
  • RTX 3080 es 68% más rápido en 1440p
  • RTX 3080 es 60% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 64 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 40.53 64.71
Novedad 13 de Agosto 2018 1 de Septiembre 2020
La capacidad máxima de RAM 16 GB 10 GB
El proceso tecnológico 12 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 230 Vatio 320 Vatio

RTX 5000 tiene un 60% mayor cantidad máxima de VRAM, y 39.1% menor consumo de energía.

RTX 3080, por otro lado, tiene un 59.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 años, y un proceso litográfico 50% más avanzado.

El GeForce RTX 3080 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro RTX 5000 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro RTX 5000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce RTX 3080 - para los ordenadores de sobremesa.

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