Quadro P6000 vs. GeForce RTX 4080

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro P6000 con GeForce RTX 4080, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro P6000
2016
24 GB 384-bit, 250 Watt
40.00

RTX 4080 supera a P6000 en un enorme 125% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P6000 y GeForce RTX 4080, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1062
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia4.2429.07
Eficiencia energética11.0319.40
ArquitecturaPascal (2016−2021)Ada Lovelace (2022−2024)
Nombre de códigoGP102AD103
TipoPara las estaciones de trabajode escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Octubre 2016 (8 años hace)20 de Septiembre 2022 (2 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $5,999 $1,199

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de RTX 4080 es un 586% mejor que la de Quadro P6000.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro P6000 y GeForce RTX 4080: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P6000 y GeForce RTX 4080, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado38409728
La frecuencia del núcleo1506 MHz2205 MHz
La frecuencia de modo Boost1645 MHz2505 MHz
Cantidad de los transistores11,800 million45,900 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm5 nm
El consumo de energia (TDP)250 Watt320 Watt
La velocidad de textura394.8761.5
El rendimiento con el punto flotante12.63 TFLOPS48.74 TFLOPS
ROPs96112
TMUs240304
Tensor Coressin datos304
Ray Tracing Coressin datos76

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P6000 y GeForce RTX 4080 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longitud267 mm310 mm
Ancho5.1 cm3-slot
Conectores de alimentación adicionales1 x 8-pin1x 16-pin
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro P6000 y GeForce RTX 4080 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoria384 BitGDDR6X
La capacidad máxima de RAM24 GB16 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1127 MHz1400 MHz
El ancho de banda de memoriaUp to 432 GB/s716.8 GB/s
La memoria compartidasin datos-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P6000 y GeForce RTX 4080. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 4x DisplayPort1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
El número máximo de monitores simultáneamente4sin datos
La sincronización de múltiples monitoresQuadro Sync IIsin datos
HDMI-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P6000 y GeForce RTX 4080. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

ECC (Error Correcting Code)+sin datos
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
High-Performance Video I/O6+sin datos
nView Desktop Management+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro P6000 y GeForce RTX 4080 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.46.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.18.9

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro P6000 y GeForce RTX 4080 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro P6000 40.00
RTX 4080 90.01
+125%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro P6000 15373
RTX 4080 34593
+125%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro P6000 y GeForce RTX 4080 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD100−110
−137%
237
+137%
1440p70−75
−136%
165
+136%
4K45−50
−136%
106
+136%

Coste por fotograma, $

1080p59.99
−1086%
5.06
+1086%
1440p85.70
−1079%
7.27
+1079%
4K133.31
−1079%
11.31
+1079%
  • El coste por fotograma en RTX 4080 es un 1086% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en RTX 4080 es un 1079% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en RTX 4080 es un 1079% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 200−210
+0%
200−210
+0%
Cyberpunk 2077 231
+0%
231
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Counter-Strike 2 217
+0%
217
+0%
Cyberpunk 2077 115
+0%
115
+0%
Forza Horizon 4 527
+0%
527
+0%
Forza Horizon 5 250−260
+0%
250−260
+0%
Metro Exodus 173
+0%
173
+0%
Red Dead Redemption 2 150−160
+0%
150−160
+0%
Valorant 751
+0%
751
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Counter-Strike 2 202
+0%
202
+0%
Cyberpunk 2077 105
+0%
105
+0%
Dota 2 201
+0%
201
+0%
Far Cry 5 155
+0%
155
+0%
Fortnite 300−350
+0%
300−350
+0%
Forza Horizon 4 512
+0%
512
+0%
Forza Horizon 5 276
+0%
276
+0%
Grand Theft Auto V 178
+0%
178
+0%
Metro Exodus 172
+0%
172
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 210−220
+0%
210−220
+0%
Red Dead Redemption 2 150−160
+0%
150−160
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 600−650
+0%
600−650
+0%
World of Tanks 270−280
+0%
270−280
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Counter-Strike 2 187
+0%
187
+0%
Cyberpunk 2077 95
+0%
95
+0%
Dota 2 233
+0%
233
+0%
Far Cry 5 170−180
+0%
170−180
+0%
Forza Horizon 4 480
+0%
480
+0%
Forza Horizon 5 250−260
+0%
250−260
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 210−220
+0%
210−220
+0%
Valorant 575
+0%
575
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 162
+0%
162
+0%
Grand Theft Auto V 162
+0%
162
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 90−95
+0%
90−95
+0%
World of Tanks 500−550
+0%
500−550
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Counter-Strike 2 125
+0%
125
+0%
Cyberpunk 2077 65
+0%
65
+0%
Far Cry 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Forza Horizon 4 390
+0%
390
+0%
Forza Horizon 5 191
+0%
191
+0%
Metro Exodus 149
+0%
149
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 191
+0%
191
+0%
Valorant 485
+0%
485
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 107
+0%
107
+0%
Dota 2 185
+0%
185
+0%
Grand Theft Auto V 185
+0%
185
+0%
Metro Exodus 104
+0%
104
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 200−210
+0%
200−210
+0%
Red Dead Redemption 2 60−65
+0%
60−65
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 185
+0%
185
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Counter-Strike 2 120−130
+0%
120−130
+0%
Cyberpunk 2077 32
+0%
32
+0%
Dota 2 227
+0%
227
+0%
Far Cry 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 4 195
+0%
195
+0%
Forza Horizon 5 119
+0%
119
+0%
Valorant 245
+0%
245
+0%

Así compiten Quadro P6000 y RTX 4080 en los juegos populares:

  • RTX 4080 es 137% más rápido en 1080p
  • RTX 4080 es 136% más rápido en 1440p
  • RTX 4080 es 136% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 64 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 40.00 90.01
Novedad 1 de Octubre 2016 20 de Septiembre 2022
La capacidad máxima de RAM 24 GB 16 GB
El proceso tecnológico 16 nm 5 nm
El consumo de energia (TDP) 250 Vatio 320 Vatio

Quadro P6000 tiene un 50% mayor cantidad máxima de VRAM, y 28% menor consumo de energía.

RTX 4080, por otro lado, tiene un 125% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, y un proceso litográfico 220% más avanzado.

El GeForce RTX 4080 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro P6000 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro P6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce RTX 4080 - para los ordenadores de sobremesa.


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