Quadro P6000 vs. GeForce GTX 1050 Ti
Puntuación combinada
Hemos comparado Quadro P6000 con GeForce GTX 1050 Ti, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
Quadro P6000 supera a GTX 1050 Ti en un enorme 139% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P6000 y GeForce GTX 1050 Ti, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 103 | 309 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 7 |
La relación precio-calidad | 19.50 | 5.89 |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nombre de código | GP102 | N17P-G1 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 1 de Octubre 2016 (7 años hace) | 25 de Octubre 2016 (7 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $5,999 | $139 |
El precio actual | $989 (0.2x) | $207 (1.5x) |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de Quadro P6000 es un 231% mejor que la de GTX 1050 Ti.
Características
Parámetros generales del Quadro P6000 y GeForce GTX 1050 Ti: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P6000 y GeForce GTX 1050 Ti, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 3840 | 768 |
El número de los transportadores CUDA | sin datos | 768 |
La frecuencia del núcleo | 1506 MHz | 1291 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1645 MHz | 1392 MHz |
Cantidad de los transistores | 11,800 million | 3,300 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 16 nm | 16 nm |
El consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
La temperatura máxima | sin datos | 97 °C |
La velocidad de textura | 394.8 | 66.82 |
El rendimiento con el punto flotante | 12,634 gflops | 2,138 gflops |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P6000 y GeForce GTX 1050 Ti con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | 267 mm | 145 mm |
Ancho | 5.1 cm | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 1 x 8-pin | no |
Compatible con SLI | + | sin datos |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en Quadro P6000 y GeForce GTX 1050 Ti - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | 384 Bit | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 24 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 384 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 9016 MHz | 7008 MHz |
El ancho de banda de memoria | Up to 432 GB/s | 112 GB/s |
La memoria compartida | sin datos | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P6000 y GeForce GTX 1050 Ti. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
El número máximo de monitores simultáneamente | 4 | sin datos |
La sincronización de múltiples monitores | Quadro Sync II | sin datos |
HDMI | sin datos | + |
Compatible con G-SYNC | sin datos | + |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P6000 y GeForce GTX 1050 Ti. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
ECC (Error Correcting Code) | + | sin datos |
3D Vision Pro | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
High-Performance Video I/O6 | + | sin datos |
VR Ready | sin datos | + |
nView Desktop Management | + | sin datos |
Ansel | sin datos | + |
Compatible con la API
Se enumeran Quadro P6000 y GeForce GTX 1050 Ti las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | + |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas Quadro P6000 y GeForce GTX 1050 Ti sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Quadro P6000 supera a GeForce GTX 1050 Ti en un 139% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
Quadro P6000 supera a GeForce GTX 1050 Ti en un 140% en Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
Quadro P6000 supera a GeForce GTX 1050 Ti en un 198% en GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Cobertura de referencia: 5%
Quadro P6000 supera a GeForce GTX 1050 Ti en un 302% en GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Cobertura de referencia: 4%
Quadro P6000 supera a GeForce GTX 1050 Ti en un 130% en GeekBench 5 CUDA.
Las pruebas en juegos
Los resultados de Quadro P6000 y GeForce GTX 1050 Ti en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 120−130
+126%
| 53
−126%
|
1440p | 70−75
+133%
| 30
−133%
|
4K | 60−65
+122%
| 27
−122%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+167%
|
18−20
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Battlefield 5 | 53
+152%
|
21−24
−152%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Far Cry 5 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
Forza Horizon 4 | 69
+156%
|
27−30
−156%
|
Hitman 3 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Metro Exodus | 56
+167%
|
21−24
−167%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+148%
|
27−30
−148%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+148%
|
21−24
−148%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+150%
|
16−18
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Battlefield 5 | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Far Cry 5 | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
Far Cry New Dawn | 41
+156%
|
16−18
−156%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+157%
|
30−33
−157%
|
Hitman 3 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Metro Exodus | 45
+150%
|
18−20
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50
+178%
|
18−20
−178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
+172%
|
18−20
−172%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+148%
|
21−24
−148%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Far Cry 5 | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
Forza Horizon 4 | 45
+150%
|
18−20
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+150%
|
18−20
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+169%
|
16−18
−169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+148%
|
21−24
−148%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Far Cry New Dawn | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Far Cry 5 | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Hitman 3 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Horizon Zero Dawn | 32
+167%
|
12−14
−167%
|
Metro Exodus | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+150%
|
12−14
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Hitman 3 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Forza Horizon 4 | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 18
+157%
|
7−8
−157%
|
Metro Exodus | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Así compiten Quadro P6000 y GTX 1050 Ti en los juegos populares:
- Quadro P6000 es 126% más rápido en 1080p
- Quadro P6000 es 133% más rápido en 1440p
- Quadro P6000 es 122% más rápido en 4K
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 39.18 | 16.36 |
Coste | $5999 | $139 |
La capacidad máxima de RAM | 24 GB | 4 GB |
El consumo de energia (TDP) | 250 Vatio | 75 Vatio |
El Quadro P6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 1050 Ti en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro P6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GTX 1050 Ti - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro P6000 y GeForce GTX 1050 Ti deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
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