Quadro P600 vs. Quadro K5000

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro P600 y Quadro K5000, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

Quadro P600
2017
4 GB GDDR5, 40 Watt
8.62

K5000 supera a P600 en un significativo 21% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P600 y Quadro K5000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento503441
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia6.710.68
Eficiencia energética14.835.87
ArquitecturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGP107GK104
TipoPara las estaciones de trabajoPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento7 de Febrero 2017 (7 años hace)17 de Agosto 2012 (12 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $178 $2,499

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de Quadro P600 es un 887% mejor que la de Quadro K5000.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro P600 y Quadro K5000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P600 y Quadro K5000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado3841536
La frecuencia del núcleo1430 MHz706 MHz
La frecuencia de modo Boost1620 MHzsin datos
Cantidad de los transistores3,300 million3,540 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)40 Watt122 Watt
La velocidad de textura38.8890.37
El rendimiento con el punto flotante1.244 TFLOPS2.169 TFLOPS
ROPs1632
TMUs24128

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P600 y Quadro K5000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longitud145 mm267 mm
Ancho1-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionalesno1x 6-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro P600 y Quadro K5000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1252 MHz1350 MHz
El ancho de banda de memoria80.13 GB/s172.8 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P600 y Quadro K5000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device Dependent2x DVI, 2x DisplayPort

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro P600 y Quadro K5000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.75.1
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.3+
CUDA6.13.0

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro P600 y Quadro K5000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro P600 8.62
Quadro K5000 10.40
+20.6%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro P600 3312
Quadro K5000 3997
+20.7%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro P600 10594
Quadro K5000 11459
+8.2%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Quadro P600 9747
Quadro K5000 11428
+17.2%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro P600 10634
+24.3%
Quadro K5000 8558

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro P600 y Quadro K5000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD36
−11.1%
40−45
+11.1%

Coste por fotograma, $

1080p4.94
+1164%
62.48
−1164%
  • El coste por fotograma en Quadro P600 es un 1164% inferior en 1080p

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Cyberpunk 2077 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%
Counter-Strike 2 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Cyberpunk 2077 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Forza Horizon 4 35−40
−14.3%
40−45
+14.3%
Forza Horizon 5 21−24
−14.3%
24−27
+14.3%
Metro Exodus 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Red Dead Redemption 2 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Valorant 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%
Counter-Strike 2 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Cyberpunk 2077 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Dota 2 27
−11.1%
30−33
+11.1%
Far Cry 5 35−40
−8.1%
40−45
+8.1%
Fortnite 50−55
−17.6%
60−65
+17.6%
Forza Horizon 4 35−40
−14.3%
40−45
+14.3%
Forza Horizon 5 21−24
−14.3%
24−27
+14.3%
Grand Theft Auto V 30−35
−12.9%
35−40
+12.9%
Metro Exodus 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95
−15.8%
110−120
+15.8%
Red Dead Redemption 2 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−15.4%
30−33
+15.4%
Valorant 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%
World of Tanks 120−130
−17.2%
150−160
+17.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%
Counter-Strike 2 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Cyberpunk 2077 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Dota 2 72
−18.1%
85−90
+18.1%
Far Cry 5 35−40
−8.1%
40−45
+8.1%
Forza Horizon 4 35−40
−14.3%
40−45
+14.3%
Forza Horizon 5 21−24
−14.3%
24−27
+14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−17.6%
80−85
+17.6%
Valorant 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%

1440p
High Preset

Dota 2 10−11
−20%
12−14
+20%
Grand Theft Auto V 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−19%
50−55
+19%
Red Dead Redemption 2 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
World of Tanks 60−65
−12.9%
70−75
+12.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Counter-Strike 2 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Cyberpunk 2077 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Far Cry 5 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%
Forza Horizon 4 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%
Forza Horizon 5 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Metro Exodus 14−16
−20%
18−20
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Valorant 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Dota 2 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%
Grand Theft Auto V 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−20%
30−33
+20%
Red Dead Redemption 2 5−6
−20%
6−7
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Counter-Strike 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Dota 2 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%
Far Cry 5 10−11
−20%
12−14
+20%
Fortnite 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Forza Horizon 4 10−11
−20%
12−14
+20%
Forza Horizon 5 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Valorant 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%

Así compiten Quadro P600 y Quadro K5000 en los juegos populares:

  • Quadro K5000 es 11% más rápido en 1080p

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 8.62 10.40
Novedad 7 de Febrero 2017 17 de Agosto 2012
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 40 Vatio 122 Vatio

Quadro P600 tiene una ventaja de edad de 4 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 205% menor consumo de energía.

Quadro K5000, por otro lado, tiene un 20.6% más de puntuación agregada de rendimiento.

El Quadro K5000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro P600 en las pruebas de rendimiento.


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