Quadro K4000 vs. GeForce GTX 950M

VS

Puntuación combinada

Quadro K4000
2013
3 GB GDDR5
7.03
+5.2%

Quadro K4000 supera a GeForce GTX 950M en un 5% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K4000 y GeForce GTX 950M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento517528
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad1.580.82
ArquitecturaKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigoGK106N16P-GT
TipoPara las estaciones de trabajopara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Marzo 2013 (11 años hace)12 de Marzo 2015 (9 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $1,269 sin datos
El precio actual$330 (0.3x)$797

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de Quadro K4000 es un 93% mejor que la de GTX 950M.

Características

Parámetros generales del Quadro K4000 y GeForce GTX 950M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K4000 y GeForce GTX 950M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado768640
El número de los transportadores CUDAsin datos640
La frecuencia del núcleo810 MHz914 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1124 MHz
Cantidad de los transistores2,540 million1,870 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)80 Watt75 Watt
La velocidad de textura51.8444.96
El rendimiento con el punto flotante1,244 gflops1,439 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K4000 y GeForce GTX 950M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x8
Longitud241 mmsin datos
Ancho1-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pinsin datos
Compatible con SLIsin datos+

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Quadro K4000 y GeForce GTX 950M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3 or GDDR5
La capacidad máxima de RAM3 GB4 GB
El ancho del bus de memoria192 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria5616 MHz1000 or 2500 MHz
El ancho de banda de memoria134.8 GB/s32 or 80 GB/s
La memoria compartidasin datos-

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K4000 y GeForce GTX 950M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 2x DisplayPortNo outputs
El soporte de los monitores analógicos de VGAsin datos+
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)sin datos+
HDMIsin datos+

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K4000 y GeForce GTX 950M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStreamsin datos+
GeForce ShadowPlaysin datos+
GPU Boostsin datos2.0
GameWorkssin datos+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psin datos+
Optimussin datos+
BatteryBoostsin datos+
Anselsin datos+

Compatible con la API

Se enumeran Quadro K4000 y GeForce GTX 950M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA3.0+

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas Quadro K4000 y GeForce GTX 950M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro K4000 7.03
+5.2%
GTX 950M 6.68

Quadro K4000 supera a GeForce GTX 950M en un 5% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

Quadro K4000 2723
+5.3%
GTX 950M 2585

Quadro K4000 supera a GeForce GTX 950M en un 5% en Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

Quadro K4000 6660
GTX 950M 9543
+43.3%

GeForce GTX 950M supera a Quadro K4000 en un 43% en GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

Quadro K4000 6797
GTX 950M 7440
+9.5%

GeForce GTX 950M supera a Quadro K4000 en un 9% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

Quadro K4000 5210
GTX 950M 9777
+87.7%

GeForce GTX 950M supera a Quadro K4000 en un 88% en GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Cobertura de referencia: 4%

Quadro K4000 22
GTX 950M 25
+13.6%

GeForce GTX 950M supera a Quadro K4000 en un 14% en Octane Render OctaneBench.

Las pruebas en juegos

Los resultados de Quadro K4000 y GeForce GTX 950M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD30−35
+0%
30
+0%
1440p21−24
+0%
21
+0%
4K16−18
+0%
16
+0%

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 7.03 6.68
Novedad 1 de Marzo 2013 12 de Marzo 2015
La capacidad máxima de RAM 3 GB 4 GB
El consumo de energia (TDP) 80 Vatio 75 Vatio

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro K4000 y GeForce GTX 950M.

Tenga en cuenta que Quadro K4000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GTX 950M - para portátiles.


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