Quadro K1200 vs. GeForce GTX 950M

VS

Puntuación combinada

Quadro K1200
2015
4 GB 128-bit
7.56
+13.2%

Quadro K1200 supera a GeForce GTX 950M en un moderado 13% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K1200 y GeForce GTX 950M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento493527
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad4.950.83
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigoGM107N16P-GT
TipoPara las estaciones de trabajopara los portátiles
Fecha de lanzamiento28 de Enero 2015 (9 años hace)12 de Marzo 2015 (9 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $321.97 sin datos
El precio actual$124 (0.4x)$797

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de Quadro K1200 es un 496% mejor que la de GTX 950M.

Características

Parámetros generales del Quadro K1200 y GeForce GTX 950M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K1200 y GeForce GTX 950M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado512640
El número de los transportadores CUDAsin datos640
La frecuencia del núcleo1058 MHz914 MHz
La frecuencia de modo Boost1124 MHz1124 MHz
Cantidad de los transistores1,870 million1,870 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)45 Watt75 Watt
La velocidad de textura35.9744.96
El rendimiento con el punto flotante1,151 gflops1,439 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K1200 y GeForce GTX 950M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x8
Longitud160 mmsin datos
Ancho2.5 cmsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos
Compatible con SLIsin datos+

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Quadro K1200 y GeForce GTX 950M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoria128 BitDDR3 or GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria5000 MHz1000 or 2500 MHz
El ancho de banda de memoriaUp to 80 GB/s32 or 80 GB/s
La memoria compartidasin datos-

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K1200 y GeForce GTX 950M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeomDP mDP mDP mDPNo outputs
El número máximo de monitores simultáneamente4sin datos
El soporte de los monitores analógicos de VGAsin datos+
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)sin datos+
HDMIsin datos+

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K1200 y GeForce GTX 950M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStreamsin datos+
GeForce ShadowPlaysin datos+
GPU Boostsin datos2.0
GameWorkssin datos+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psin datos+
Optimussin datos+
BatteryBoostsin datos+
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Desktop Management+sin datos
Anselsin datos+

Compatible con la API

Se enumeran Quadro K1200 y GeForce GTX 950M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (11_0)
El modelo de sombreado55.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA5.0+

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas Quadro K1200 y GeForce GTX 950M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro K1200 7.56
+13.2%
GTX 950M 6.68

Quadro K1200 supera a GeForce GTX 950M en un 13% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

Quadro K1200 2924
+13.1%
GTX 950M 2585

Quadro K1200 supera a GeForce GTX 950M en un 13% en Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

Quadro K1200 8733
GTX 950M 9551
+9.4%

GeForce GTX 950M supera a Quadro K1200 en un 9% en GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

Quadro K1200 7870
+5.8%
GTX 950M 7440

Quadro K1200 supera a GeForce GTX 950M en un 6% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

Quadro K1200 9073
GTX 950M 9777
+7.8%

GeForce GTX 950M supera a Quadro K1200 en un 8% en GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Cobertura de referencia: 4%

Quadro K1200 26
+4%
GTX 950M 25

Quadro K1200 supera a GeForce GTX 950M en un 4% en Octane Render OctaneBench.

Las pruebas en juegos

Los resultados de Quadro K1200 y GeForce GTX 950M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD30−35
+0%
30
+0%
1440p21−24
+0%
21
+0%
4K18−20
+12.5%
16
−12.5%

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 7.56 6.68
Novedad 28 de Enero 2015 12 de Marzo 2015
El consumo de energia (TDP) 45 Vatio 75 Vatio

El Quadro K1200 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 950M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro K1200 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GTX 950M - para portátiles.


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