Quadro K3000M vs. GeForce RTX 3070 Mobile
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro K3000M con GeForce RTX 3070 Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX 3070 Mobile supera a K3000M en un enorme 776% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K3000M y GeForce RTX 3070 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 676 | 126 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 1.51 | sin datos |
Eficiencia energética | 3.92 | 22.42 |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Nombre de código | GK104 | GA104 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 1 de Junio 2012 (12 años hace) | 12 de Enero 2021 (3 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $155 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro K3000M y GeForce RTX 3070 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K3000M y GeForce RTX 3070 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 576 | 5120 |
La frecuencia del núcleo | 654 MHz | 1110 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1560 MHz |
Cantidad de los transistores | 3,540 million | 17,400 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 125 Watt |
La velocidad de textura | 31.39 | 249.6 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.7534 TFLOPS | 15.97 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 48 | 160 |
Tensor Cores | sin datos | 160 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 40 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K3000M y GeForce RTX 3070 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | large |
Interfaz | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro K3000M y GeForce RTX 3070 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 8 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 700 MHz | 1750 MHz |
El ancho de banda de memoria | 89.6 GB/s | 448.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K3000M y GeForce RTX 3070 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K3000M y GeForce RTX 3070 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro K3000M y GeForce RTX 3070 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro K3000M y GeForce RTX 3070 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro K3000M y GeForce RTX 3070 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 33
−748%
| 280−290
+748%
|
Full HD | 35
−229%
| 115
+229%
|
1440p | 8−9
−800%
| 72
+800%
|
4K | 5−6
−860%
| 48
+860%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 4.43 | sin datos |
1440p | 19.38 | sin datos |
4K | 31.00 | sin datos |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1600%
|
119
+1600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−558%
|
75−80
+558%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−2175%
|
91
+2175%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−744%
|
75−80
+744%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1429%
|
107
+1429%
|
Far Cry 5 | 9−10
−800%
|
80−85
+800%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−675%
|
90−95
+675%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−615%
|
180−190
+615%
|
Hitman 3 | 10−11
−1040%
|
114
+1040%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−461%
|
150−160
+461%
|
Metro Exodus | 9−10
−1244%
|
120−130
+1244%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−700%
|
85−90
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−744%
|
130−140
+744%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−186%
|
120−130
+186%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−1467%
|
188
+1467%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1800%
|
76
+1800%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−744%
|
75−80
+744%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1157%
|
88
+1157%
|
Far Cry 5 | 9−10
−800%
|
80−85
+800%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−675%
|
90−95
+675%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−615%
|
180−190
+615%
|
Hitman 3 | 10−11
−960%
|
106
+960%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−461%
|
150−160
+461%
|
Metro Exodus | 9−10
−1489%
|
143
+1489%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−636%
|
81
+636%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1044%
|
183
+1044%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−381%
|
75−80
+381%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−311%
|
181
+311%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−558%
|
75−80
+558%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1600%
|
68
+1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−744%
|
75−80
+744%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−957%
|
74
+957%
|
Far Cry 5 | 9−10
−800%
|
80−85
+800%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−542%
|
167
+542%
|
Hitman 3 | 10−11
−880%
|
98
+880%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−371%
|
132
+371%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−950%
|
168
+950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−488%
|
94
+488%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−36.4%
|
60
+36.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−645%
|
82
+645%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−788%
|
70−75
+788%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−850%
|
55−60
+850%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1367%
|
40−45
+1367%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2250%
|
47
+2250%
|
Far Cry 5 | 5−6
−760%
|
40−45
+760%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−3417%
|
210−220
+3417%
|
Hitman 3 | 9−10
−656%
|
68
+656%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−1020%
|
112
+1020%
|
Metro Exodus | 0−1 | 91 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1667%
|
50−55
+1667%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−512%
|
159
+512%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−813%
|
73
+813%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−933%
|
30−35
+933%
|
Hitman 3 | 0−1 | 38 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−11800%
|
119
+11800%
|
Metro Exodus | 1−2
−7000%
|
71
+7000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 22 |
Far Cry 5 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−3000%
|
93
+3000%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−780%
|
44
+780%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 53
+0%
|
53
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 125
+0%
|
125
+0%
|
4K
High Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+0%
|
64
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 71
+0%
|
71
+0%
|
Así compiten K3000M y RTX 3070 Mobile en los juegos populares:
- RTX 3070 Mobile es 748% más rápido en 900p
- RTX 3070 Mobile es 229% más rápido en 1080p
- RTX 3070 Mobile es 800% más rápido en 1440p
- RTX 3070 Mobile es 860% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Horizon Zero Dawn, con 4K resolución y el High Preset, el RTX 3070 Mobile es 11800% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- RTX 3070 Mobile va por delante en 65 pruebas (94%)
- hay un empate en 4 pruebas (6%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 4.25 | 37.24 |
Novedad | 1 de Junio 2012 | 12 de Enero 2021 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 8 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Vatio | 125 Vatio |
K3000M tiene 66.7% menor consumo de energía.
RTX 3070 Mobile, por otro lado, tiene un 776.2% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 250% más avanzado.
El GeForce RTX 3070 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro K3000M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro K3000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce RTX 3070 Mobile - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro K3000M y GeForce RTX 3070 Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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