Quadro K3000M vs. GeForce GT 630M
Puntuación combinada
Hemos comparado Quadro K3000M con GeForce GT 630M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
K3000M supera a GT 630M en un enorme 203% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K3000M y GeForce GT 630M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 644 | 959 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 0.86 | 0.02 |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | Fermi (2010−2014) |
Nombre de código | N14E-Q1 | N13P-GL/GL2 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 1 de Junio 2012 (12 años hace) | 6 de Diciembre 2011 (12 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $155 | sin datos |
El precio actual | $223 (1.4x) | $1121 |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de K3000M es un 4200% mejor que la de GT 630M.
Características
Parámetros generales del Quadro K3000M y GeForce GT 630M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K3000M y GeForce GT 630M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 576 | 96 |
El número de los transportadores CUDA | sin datos | 96 |
La frecuencia del núcleo | 654 MHz | Up to 800 MHz |
Cantidad de los transistores | 3,540 million | 585 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 33 Watt |
La velocidad de textura | 31.39 | Up to 12.8 billion/sec |
El rendimiento con el punto flotante | 753.4 gflops | 253.4 gflops |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K3000M y GeForce GT 630M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | large | medium sized |
Soporte de bus | sin datos | PCI Express 2.0 |
Interfaz | MXM-B (3.0) | MXM-A (3.0) |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en Quadro K3000M y GeForce GT 630M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | DDR3\GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | Up to 128bit |
La frecuencia de la memoria | 2800 MHz | 1800 MHz |
El ancho de banda de memoria | 89.6 GB/s | Up to 32.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K3000M y GeForce GT 630M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
HDMI | sin datos | + |
HDCP | sin datos | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | Up to 2048x1536 |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K3000M y GeForce GT 630M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Blu-Ray | sin datos | + |
Optimus | + | + |
Compatible con la API
Se enumeran Quadro K3000M y GeForce GT 630M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
DirectX 11.2 | sin datos | 12 API |
El modelo de sombreado | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | + |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas Quadro K3000M y GeForce GT 630M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Quadro K3000M supera a GeForce GT 630M en un 203% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
Quadro K3000M supera a GeForce GT 630M en un 203% en Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 17%
Quadro K3000M supera a GeForce GT 630M en un 134% en 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Cobertura de referencia: 17%
Quadro K3000M supera a GeForce GT 630M en un 144% en 3DMark Vantage Performance.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
Quadro K3000M supera a GeForce GT 630M en un 79% en GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.
Cobertura de referencia: 4%
Quadro K3000M supera a GeForce GT 630M en un 100% en Octane Render OctaneBench.
Las pruebas en juegos
Los resultados de Quadro K3000M y GeForce GT 630M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 33
+73.7%
| 19
−73.7%
|
Full HD | 45
+181%
| 16
−181%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8 | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | 0−1 |
Battlefield 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | sin datos |
Far Cry 5 | 9−10 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 12−14 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 18−20 | sin datos |
Hitman 3 | 8−9 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | sin datos |
Metro Exodus | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 20−22 | sin datos |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | 0−1 |
Battlefield 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | sin datos |
Far Cry 5 | 9−10 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 12−14 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 18−20 | sin datos |
Hitman 3 | 8−9 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | sin datos |
Metro Exodus | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 20−22 | sin datos |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | sin datos |
Far Cry 5 | 9−10 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 18−20 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 20−22 | sin datos |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12 | sin datos |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 6−7 | sin datos |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | sin datos |
Far Cry 5 | 6−7 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 7−8 | sin datos |
Hitman 3 | 9−10 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 10−11 | sin datos |
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | sin datos |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 3−4 | sin datos |
Hitman 3 | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 4−5 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 3−4 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 4−5 | sin datos |
Metro Exodus | 6−7 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | sin datos |
Así compiten K3000M y GT 630M en los juegos populares:
- K3000M es 74% más rápido en 900p
- K3000M es 181% más rápido en 1080p
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 4.24 | 1.40 |
Novedad | 1 de Junio 2012 | 6 de Diciembre 2011 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
El consumo de energia (TDP) | 75 Vatio | 33 Vatio |
El Quadro K3000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 630M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro K3000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GT 630M - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro K3000M y GeForce GT 630M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
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