Quadro K3000M vs. GeForce GT 610

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro K3000M con GeForce GT 610, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

K3000M
2012
2 GB GDDR5, 75 Watt
3.65
+393%

K3000M supera a GT 610 en un enorme 393% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K3000M y GeForce GT 610, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento7461200
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia0.680.01
Eficiencia energética3.942.07
ArquitecturaKepler (2012−2018)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nombre de códigoGK104GF119
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesde escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Junio 2012 (13 años hace)2 de Abril 2012 (13 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $155 $39.99

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de K3000M es un 6700% mejor que la de GT 610.

Gráfico de dispersión entre rendimiento y precio

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro K3000M y GeForce GT 610: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K3000M y GeForce GT 610, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado57648
La frecuencia del núcleo654 MHz810 MHz
Cantidad de los transistores3,540 million292 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt29 Watt
La temperatura máxima sin datos102 °C
La velocidad de textura31.396.480
El rendimiento con el punto flotante0.7534 TFLOPS0.1555 TFLOPS
ROPs324
TMUs488
L1 Cache48 kB64 kB
L2 Cache512 kB128 kB

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K3000M y GeForce GT 610 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de bussin datosPCI Express 2.0
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 2.0 x16
Longitudsin datos145 mm
Alturasin datos6.9 cm
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro K3000M y GeForce GT 610 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3
La capacidad máxima de RAM2 GB1024 MB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria700 MHz1.8 GB/s
El ancho de banda de memoria89.6 GB/s14.4 GB/s
La memoria compartida-sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K3000M y GeForce GT 610. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsDual Link DVI-I, HDMI, VGA
El soporte de múltiples monitoressin datos+
HDMI-+
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K3000M y GeForce GT 610. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray-+
Optimus+-

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro K3000M y GeForce GT 610 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.64.2
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro K3000M y GeForce GT 610 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

K3000M 3.65
+393%
GT 610 0.74

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

K3000M 1615
+391%
Muestras: 369
GT 610 329
Muestras: 5639

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

K3000M 4277
+234%
GT 610 1279

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

K3000M 14
+367%
GT 610 3

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro K3000M y GeForce GT 610 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p33
+450%
6−7
−450%
Full HD37
+429%
7−8
−429%

Coste por fotograma, $

1080p4.19
+36.4%
5.71
−36.4%
  • El coste por fotograma en K3000M es un 36% inferior en 1080p

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low

Counter-Strike 2 16−18
+433%
3−4
−433%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Hogwarts Legacy 9−10
+800%
1−2
−800%

Full HD
Medium

Battlefield 5 14−16
+400%
3−4
−400%
Counter-Strike 2 16−18
+433%
3−4
−433%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Far Cry 5 12−14
+500%
2−3
−500%
Fortnite 21−24
+450%
4−5
−450%
Forza Horizon 4 18−20
+533%
3−4
−533%
Forza Horizon 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Hogwarts Legacy 9−10
+800%
1−2
−800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+433%
3−4
−433%
Valorant 50−55
+430%
10−11
−430%

Full HD
High

Battlefield 5 14−16
+400%
3−4
−400%
Counter-Strike 2 16−18
+433%
3−4
−433%
Counter-Strike: Global Offensive 70−75
+400%
14−16
−400%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Dota 2 35−40
+400%
7−8
−400%
Far Cry 5 12−14
+500%
2−3
−500%
Fortnite 21−24
+450%
4−5
−450%
Forza Horizon 4 18−20
+533%
3−4
−533%
Forza Horizon 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Grand Theft Auto V 12−14
+500%
2−3
−500%
Hogwarts Legacy 9−10
+800%
1−2
−800%
Metro Exodus 7−8
+600%
1−2
−600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+433%
3−4
−433%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+500%
2−3
−500%
Valorant 50−55
+430%
10−11
−430%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 14−16
+400%
3−4
−400%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Dota 2 35−40
+400%
7−8
−400%
Far Cry 5 12−14
+500%
2−3
−500%
Forza Horizon 4 18−20
+533%
3−4
−533%
Hogwarts Legacy 9−10
+800%
1−2
−800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+433%
3−4
−433%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+500%
2−3
−500%
Valorant 50−55
+430%
10−11
−430%

Full HD
Epic

Fortnite 21−24
+450%
4−5
−450%

1440p
High

Counter-Strike 2 8−9
+700%
1−2
−700%
Counter-Strike: Global Offensive 30−33
+400%
6−7
−400%
Grand Theft Auto V 2−3 0−1
Metro Exodus 2−3 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+417%
6−7
−417%
Valorant 40−45
+413%
8−9
−413%

1440p
Ultra

Battlefield 5 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Forza Horizon 4 9−10
+800%
1−2
−800%
Hogwarts Legacy 4−5 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+400%
1−2
−400%

1440p
Epic

Fortnite 7−8
+600%
1−2
−600%

4K
High

Grand Theft Auto V 16−18
+433%
3−4
−433%
Valorant 18−20
+533%
3−4
−533%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 12−14
+550%
2−3
−550%
Far Cry 5 3−4 0−1
Forza Horizon 4 5−6
+400%
1−2
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5 0−1

4K
Epic

Fortnite 4−5 0−1

Así compiten K3000M y GT 610 en los juegos populares:

  • K3000M es 450% más rápido en 900p
  • K3000M es 429% más rápido en 1080p

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 3.65 0.74
Novedad 1 de Junio 2012 2 de Abril 2012
La capacidad máxima de RAM 2 GB 1024 MB
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 29 Vatio

K3000M tiene un 393.2% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 mes, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.

GT 610, por otro lado, tiene 158.6% menor consumo de energía.

El Quadro K3000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 610 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro K3000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GT 610 - para los ordenadores de sobremesa.

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NVIDIA Quadro K3000M
Quadro K3000M
NVIDIA GeForce GT 610
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