Quadro K2000M vs. GeForce RTX 3050 Mobile

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro K2000M con GeForce RTX 3050 Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

K2000M
2012
2 GB DDR3, 55 Watt
2.62

RTX 3050 Mobile supera a K2000M en un enorme 803% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K2000M y GeForce RTX 3050 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento816236
Lugar por popularidadno en el top-10045
Evaluación coste-eficacia0.37sin datos
Eficiencia energética3.2921.78
ArquitecturaKepler (2012−2018)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGK107GA107
TipoPara las estaciones de trabajo móvilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Junio 2012 (12 años hace)11 de Mayo 2021 (3 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $265.27 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro K2000M y GeForce RTX 3050 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K2000M y GeForce RTX 3050 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado3842048
La frecuencia del núcleo745 MHz712 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1057 MHz
Cantidad de los transistores1,270 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación28 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)55 Watt75 Watt
La velocidad de textura23.8467.65
El rendimiento con el punto flotante0.5722 TFLOPS4.329 TFLOPS
ROPs1640
TMUs3264
Tensor Coressin datos64
Ray Tracing Coressin datos16

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K2000M y GeForce RTX 3050 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedlarge
InterfazMXM-A (3.0)PCIe 4.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro K2000M y GeForce RTX 3050 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAM2 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria900 MHz1500 MHz
El ancho de banda de memoria28.8 GB/s192.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K2000M y GeForce RTX 3050 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K2000M y GeForce RTX 3050 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro K2000M y GeForce RTX 3050 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.2
CUDA+8.6

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro K2000M y GeForce RTX 3050 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

K2000M 2.62
RTX 3050 Mobile 23.66
+803%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

K2000M 1010
RTX 3050 Mobile 9122
+803%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

K2000M 1798
RTX 3050 Mobile 21358
+1088%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

K2000M 7947
RTX 3050 Mobile 77234
+872%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

K2000M 1046
RTX 3050 Mobile 15685
+1399%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

K2000M 8766
RTX 3050 Mobile 90224
+929%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro K2000M y GeForce RTX 3050 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD23
−304%
93
+304%
1440p5−6
−900%
50
+900%
4K3−4
−1000%
33
+1000%

Coste por fotograma, $

1080p11.53sin datos
1440p53.05sin datos
4K88.42sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−2020%
106
+2020%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−550%
50−55
+550%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 75
Battlefield 5 4−5
−1850%
75−80
+1850%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−700%
45−50
+700%
Cyberpunk 2077 5−6
−1560%
83
+1560%
Far Cry 5 5−6
−1000%
55−60
+1000%
Far Cry New Dawn 7−8
−786%
60−65
+786%
Forza Horizon 4 12−14
−977%
140−150
+977%
Hitman 3 7−8
−571%
45−50
+571%
Horizon Zero Dawn 21−24
−424%
110−120
+424%
Metro Exodus 2−3
−3950%
80−85
+3950%
Red Dead Redemption 2 6−7
−933%
60−65
+933%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−627%
80−85
+627%
Watch Dogs: Legion 35−40
−163%
100−105
+163%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−550%
50−55
+550%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 62
Battlefield 5 4−5
−1850%
75−80
+1850%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−700%
45−50
+700%
Cyberpunk 2077 5−6
−1120%
61
+1120%
Far Cry 5 5−6
−1000%
55−60
+1000%
Far Cry New Dawn 7−8
−786%
60−65
+786%
Forza Horizon 4 12−14
−977%
140−150
+977%
Hitman 3 7−8
−571%
45−50
+571%
Horizon Zero Dawn 21−24
−424%
110−120
+424%
Metro Exodus 2−3
−3950%
80−85
+3950%
Red Dead Redemption 2 6−7
−933%
60−65
+933%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−1018%
123
+1018%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−292%
50−55
+292%
Watch Dogs: Legion 35−40
−163%
100−105
+163%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−550%
50−55
+550%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 53
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−700%
45−50
+700%
Cyberpunk 2077 5−6
−1120%
61
+1120%
Far Cry 5 5−6
−1000%
55−60
+1000%
Forza Horizon 4 12−14
−977%
140−150
+977%
Hitman 3 7−8
−571%
45−50
+571%
Horizon Zero Dawn 21−24
−410%
107
+410%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−864%
106
+864%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−400%
65
+400%
Watch Dogs: Legion 35−40
−86.8%
71
+86.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−933%
60−65
+933%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−1025%
45−50
+1025%
Far Cry New Dawn 4−5
−800%
35−40
+800%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1250%
27−30
+1250%
Cyberpunk 2077 1−2
−2900%
30
+2900%
Far Cry 5 3−4
−800%
27−30
+800%
Hitman 3 8−9
−250%
27−30
+250%
Horizon Zero Dawn 7−8
−1014%
78
+1014%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1350%
27−30
+1350%
Watch Dogs: Legion 14−16
−800%
130−140
+800%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−550%
35−40
+550%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−2200%
21−24
+2200%
Far Cry New Dawn 1−2
−1700%
18−20
+1700%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−600%
14−16
+600%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−2300%
24
+2300%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1200%
12−14
+1200%
Far Cry 5 1−2
−1200%
12−14
+1200%
Watch Dogs: Legion 0−1 19

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−425%
21−24
+425%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 40
+0%
40
+0%
Forza Horizon 4 130−140
+0%
130−140
+0%
Metro Exodus 69
+0%
69
+0%
Shadow of the Tomb Raider 78
+0%
78
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 34
+0%
34
+0%
Horizon Zero Dawn 120−130
+0%
120−130
+0%
Metro Exodus 24−27
+0%
24−27
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+0%
44
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 12
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45
+0%
45
+0%

Así compiten K2000M y RTX 3050 Mobile en los juegos populares:

  • RTX 3050 Mobile es 304% más rápido en 1080p
  • RTX 3050 Mobile es 900% más rápido en 1440p
  • RTX 3050 Mobile es 1000% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Metro Exodus, con 1080p resolución y el Medium Preset, el RTX 3050 Mobile es 3950% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • RTX 3050 Mobile va por delante en 57 pruebas (84%)
  • hay un empate en 11 pruebas (16%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 2.62 23.66
Novedad 1 de Junio 2012 11 de Mayo 2021
La capacidad máxima de RAM 2 GB 4 GB
El proceso tecnológico 28 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 55 Vatio 75 Vatio

K2000M tiene 36.4% menor consumo de energía.

RTX 3050 Mobile, por otro lado, tiene un 803.1% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 250% más avanzado.

El GeForce RTX 3050 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro K2000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro K2000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce RTX 3050 Mobile - para portátiles.


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