Quadro K1200 vs. HD Graphics 520
Puntuación combinada
Quadro K1200 supera a HD Graphics 520 en un enorme 253% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K1200 y HD Graphics 520, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 496 | 824 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 28 |
La relación precio-calidad | 5.21 | 0.19 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2018) | Gen. 9 Skylake (2015−2016) |
Nombre de código | GM107 | Skylake GT2 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 28 de Enero 2015 (9 años hace) | 1 de Septiembre 2015 (8 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $321.97 | sin datos |
El precio actual | $124 (0.4x) | $309 |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de Quadro K1200 es un 2642% mejor que la de HD Graphics 520.
Características
Parámetros generales del Quadro K1200 y HD Graphics 520: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K1200 y HD Graphics 520, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 512 | 24 |
La frecuencia del núcleo | 1058 MHz | 300 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1124 MHz | 1050 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,870 million | 189 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 15 Watt |
La velocidad de textura | 35.97 | 25.20 |
El rendimiento con el punto flotante | 1,151 gflops | sin datos |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K1200 y HD Graphics 520 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Longitud | 160 mm | sin datos |
Ancho | 2.5 cm | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en Quadro K1200 y HD Graphics 520 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | 128 Bit | DDR3L/LPDDR3/DDR4 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 32 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 64/128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 5000 MHz | Sistema compartido |
El ancho de banda de memoria | Up to 80 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | sin datos | + |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K1200 y HD Graphics 520. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | mDP mDP mDP mDP | No outputs |
El número máximo de monitores simultáneamente | 4 | sin datos |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K1200 y HD Graphics 520. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Vision Pro | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
nView Desktop Management | + | sin datos |
Quick Sync | sin datos | + |
Compatible con la API
Se enumeran Quadro K1200 y HD Graphics 520 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | + | + |
CUDA | 5.0 | sin datos |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas Quadro K1200 y HD Graphics 520 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Quadro K1200 supera a HD Graphics 520 en un 253% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
Quadro K1200 supera a HD Graphics 520 en un 252% en Passmark.
Las pruebas en juegos
Los resultados de Quadro K1200 y HD Graphics 520 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 70−75
+250%
| 20
−250%
|
Full HD | 40−45
+233%
| 12
−233%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Battlefield 5 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Far Cry 5 | 16−18
+220%
|
5
−220%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Hitman 3 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Battlefield 5 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Far Cry 5 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Hitman 3 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+250%
|
4
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Far Cry 5 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Hitman 3 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Metro Exodus | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Así compiten Quadro K1200 y HD Graphics 520 en los juegos populares:
- Quadro K1200 es 250% más rápido en 900p
- Quadro K1200 es 233% más rápido en 1080p
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 7.58 | 2.15 |
Novedad | 28 de Enero 2015 | 1 de Septiembre 2015 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 32 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Vatio | 15 Vatio |
El Quadro K1200 es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 520 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro K1200 esta destinada para las estaciones de trabajo es HD Graphics 520 - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro K1200 y HD Graphics 520 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
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