Quadro 4000M vs. GeForce GTX 260

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro 4000M con GeForce GTX 260, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro 4000M
2011, $449
2 GB GDDR5, 100 Watt
3.05
+7.4%

4000M supera a GTX 260 por un pequeño 7% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro 4000M y GeForce GTX 260, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento801821
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia0.160.14
Eficiencia energética2.361.21
ArquitecturaFermi (2010−2014)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nombre de códigoGF104GT200
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesde escritorio
Fecha de lanzamiento22 de Febrero 2011 (14 años hace)16 de Junio 2008 (17 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $449 $449

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de Quadro 4000M es un 14% mejor que la de GTX 260.

Gráfico de dispersión entre rendimiento y precio

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro 4000M y GeForce GTX 260: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro 4000M y GeForce GTX 260, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado336192
La frecuencia del núcleo475 MHz576 MHz
Cantidad de los transistores1,950 million1,400 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm65 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt182 Watt
La temperatura máxima sin datos105 °C
La velocidad de textura26.6036.86
El rendimiento con el punto flotante0.6384 TFLOPS0.4769 TFLOPS
ROPs3228
TMUs5664
L1 Cache448 kBsin datos
L2 Cache512 kB224 kB

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro 4000M y GeForce GTX 260 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 2.0 x16
Longitudsin datos267 mm
Alturasin datos11.1 cm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos2x 6-pin
Compatible con SLI-+

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro 4000M y GeForce GTX 260 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR3
La capacidad máxima de RAM2 GB896 MB
El ancho del bus de memoria256 Bit448 Bit
La frecuencia de la memoria625 MHz999 MHz
El ancho de banda de memoria80 GB/s111.9 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro 4000M y GeForce GTX 260. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsDual Link DVIHDTV
El soporte de múltiples monitoressin datos+
HDMI-+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Entrada de audio HDMIsin datosS/PDIF

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro 4000M y GeForce GTX 260 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)11.1 (10_0)
El modelo de sombreado5.14.0
OpenGL4.62.1
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA2.1+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro 4000M y GeForce GTX 260 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

Quadro 4000M 3.05
+7.4%
GTX 260 2.84

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro 4000M 1287
+7.3%
Muestras: 206
GTX 260 1200
Muestras: 3063

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro 4000M y GeForce GTX 260 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD71
+9.2%
65−70
−9.2%

Coste por fotograma, $

1080p6.32
+9.2%
6.91
−9.2%
  • El coste por fotograma en Quadro 4000M es un 9% inferior en 1080p

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low

Counter-Strike 2 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%

Full HD
Medium

Battlefield 5 10−12
+10%
10−11
−10%
Counter-Strike 2 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Escape from Tarkov 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Fortnite 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Forza Horizon 4 14−16
+25%
12−14
−25%
Forza Horizon 5 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Valorant 45−50
+20%
40−45
−20%

Full HD
High

Battlefield 5 10−12
+10%
10−11
−10%
Counter-Strike 2 10−12
+10%
10−11
−10%
Counter-Strike: Global Offensive 55−60
+16%
50−55
−16%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Dota 2 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%
Escape from Tarkov 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Fortnite 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Forza Horizon 4 14−16
+25%
12−14
−25%
Forza Horizon 5 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Grand Theft Auto V 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Metro Exodus 5−6
+25%
4−5
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Valorant 45−50
+20%
40−45
−20%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Dota 2 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%
Escape from Tarkov 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Forza Horizon 4 14−16
+25%
12−14
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Valorant 45−50
+20%
40−45
−20%

Full HD
Epic

Fortnite 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%

1440p
High

Counter-Strike 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Grand Theft Auto V 0−1 0−1
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%
Valorant 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Escape from Tarkov 6−7
+20%
5−6
−20%
Far Cry 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Forza Horizon 4 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%

1440p
Epic

Fortnite 6−7
+20%
5−6
−20%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
+25%
12−14
−25%
Valorant 14−16
+25%
12−14
−25%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Escape from Tarkov 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 3−4
+50%
2−3
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
Epic

Fortnite 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

Así compiten Quadro 4000M y GTX 260 en los juegos populares:

  • Quadro 4000M es 9% más rápido en 1080p

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 3.05 2.84
Novedad 22 de Febrero 2011 16 de Junio 2008
La capacidad máxima de RAM 2 GB 896 MB
El proceso tecnológico 40 nm 65 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 182 Vatio

Quadro 4000M tiene un 7.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 años, un 128.6% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 62.5% más avanzado, y 82% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro 4000M y GeForce GTX 260.

Tenga en cuenta que Quadro 4000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GTX 260 - para los ordenadores de sobremesa.

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