Quadro 3000M vs. GeForce MX230
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro 3000M con GeForce MX230, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
MX230 supera a 3000M en un impresionante 84% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro 3000M y GeForce MX230, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 817 | 640 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.20 | sin datos |
Eficiencia energética | 2.40 | 33.11 |
Arquitectura | Fermi (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Nombre de código | GF104 | GP108 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 22 de Febrero 2011 (13 años hace) | 21 de Febrero 2019 (5 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $398.96 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro 3000M y GeForce MX230: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro 3000M y GeForce MX230, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 240 | 256 |
La frecuencia del núcleo | 450 MHz | 1519 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1582 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,950 million | 1,800 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 10 Watt |
La velocidad de textura | 18.00 | 25.31 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.432 TFLOPS | 0.81 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 40 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro 3000M y GeForce MX230 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | medium sized |
Interfaz | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro 3000M y GeForce MX230 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 625 MHz | 1502 MHz |
El ancho de banda de memoria | 80 GB/s | 48.06 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro 3000M y GeForce MX230. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro 3000M y GeForce MX230. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | - | + |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro 3000M y GeForce MX230 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | 2.1 | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro 3000M y GeForce MX230 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro 3000M y GeForce MX230 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 51
+155%
| 20
−155%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 7.82 | sin datos |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−62.5%
|
13
+62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 5−6 |
Battlefield 5 | 3−4
−533%
|
19
+533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−133%
|
14
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Far Cry 5 | 5−6
−180%
|
14
+180%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−143%
|
17
+143%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−354%
|
59
+354%
|
Hitman 3 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−55%
|
30−35
+55%
|
Metro Exodus | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−109%
|
23
+109%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−100%
|
16
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 5−6 |
Battlefield 5 | 3−4
−333%
|
13
+333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−117%
|
13
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Far Cry 5 | 5−6
−140%
|
12
+140%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−71.4%
|
12
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−308%
|
53
+308%
|
Hitman 3 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−55%
|
30−35
+55%
|
Metro Exodus | 2−3
−550%
|
13
+550%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+33.3%
|
6
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 5−6 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−50%
|
9
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Far Cry 5 | 5−6
−40%
|
7
+40%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Hitman 3 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−55%
|
30−35
+55%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+44.4%
|
9
−44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Hitman 3 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 1−2 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Así compiten Quadro 3000M y GeForce MX230 en los juegos populares:
- Quadro 3000M es 155% más rápido en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Quadro 3000M es 44% más rápido.
- en Metro Exodus, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce MX230 es 800% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Quadro 3000M va por delante en 3 pruebas (5%)
- GeForce MX230 va por delante en 54 pruebas (84%)
- hay un empate en 7 pruebas (11%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 2.58 | 4.75 |
Novedad | 22 de Febrero 2011 | 21 de Febrero 2019 |
El proceso tecnológico | 40 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Vatio | 10 Vatio |
GeForce MX230 tiene un 84.1% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 7 años, un proceso litográfico 185.7% más avanzado, y 650% menor consumo de energía.
El GeForce MX230 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro 3000M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro 3000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce MX230 - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro 3000M y GeForce MX230 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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