Playstation 3 GPU 28nm vs. ATI All-In-Wonder X800 SE

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Playstation 3 GPU 28nm y All-In-Wonder X800 SE, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaCurie (2003−2013)R400 (2004−2008)
Nombre de códigoRSX-28nmR420
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento3 de Junio 2013 (11 años hace)27 de Abril 2005 (19 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Playstation 3 GPU 28nm y All-In-Wonder X800 SE: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Playstation 3 GPU 28nm y All-In-Wonder X800 SE, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La frecuencia del núcleo550 MHz425 MHz
Cantidad de los transistores302 million160 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm130 nm
El consumo de energia (TDP)21 Wattsin datos
La velocidad de textura13.203.400
ROPs88
TMUs248

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Playstation 3 GPU 28nm y All-In-Wonder X800 SE con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPAGP 8x
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Playstation 3 GPU 28nm y All-In-Wonder X800 SE - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR3
La capacidad máxima de RAM256 MB256 MB
El ancho del bus de memoria128 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria700 MHz400 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s25.6 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Playstation 3 GPU 28nm y All-In-Wonder X800 SE. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI

Compatibilidad API

Se enumeran Playstation 3 GPU 28nm y All-In-Wonder X800 SE las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXN/A9.0b (9_2)
OpenGLES 1.12.0
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumen de pros y contras


Novedad 3 de Junio 2013 27 de Abril 2005
El proceso tecnológico 28 nm 130 nm

Playstation 3 GPU 28nm tiene una ventaja de edad de 8 años, y un proceso litográfico 364.3% más avanzado.

No podemos decidir entre Playstation 3 GPU 28nm y All-In-Wonder X800 SE. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Playstation 3 GPU 28nm esta destinada para portátiles es All-In-Wonder X800 SE - para los ordenadores de sobremesa.


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