Playstation 3 GPU 28nm vs ATI All-In-Wonder X800 SE

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Playstation 3 GPU 28nm e di All-In-Wonder X800 SE così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaCurie (2003−2013)R400 (2004−2008)
Nome in codiceRSX-28nmR420
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita3 giugno 2013 (11 anni fa)27 aprile 2005 (19 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Playstation 3 GPU 28nm e All-In-Wonder X800 SE: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Playstation 3 GPU 28nm e All-In-Wonder X800 SE, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Frequenza di nucleo550 MHz425 MHz
Numero di transistori302 million160 million
Processo tecnologico28 nm130 nm
Consumo energetico (TDP)21 Wattnon disponibile
Velocità di testurizzazione13.203.400
ROPs88
TMUs248

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Playstation 3 GPU 28nm e All-In-Wonder X800 SE con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPAGP 8x
Grossezzanon disponibile1-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Playstation 3 GPU 28nm e All-In-Wonder X800 SE: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR3
Spazio massimo di memoria256 MB256 MB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria700 MHz400 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s25.6 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Playstation 3 GPU 28nm e All-In-Wonder X800 SE hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Playstation 3 GPU 28nm e All-In-Wonder X800 SE, incluso le versioni di loro.

DirectXN/A9.0b (9_2)
OpenGLES 1.12.0
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 3 giugno 2013 27 aprile 2005
Processo tecnologico 28 nm 130 nm

Playstation 3 GPU 28nm ha un vantaggio di età di 8 anni, e un processo litografico 364.3% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Playstation 3 GPU 28nm e All-In-Wonder X800 SE. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Playstation 3 GPU 28nm è mirata per notebooks e All-In-Wonder X800 SE è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Playstation 3 GPU 28nm e All-In-Wonder X800 SE, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3.5 6 voti

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Domande e commenti

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