PlayStation 4 GPU vs. GeForce MX330

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de PlayStation 4 GPU y GeForce MX330, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado 575
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos43.84
ArquitecturaGCN 2.0 (2013−2017)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoLiverpoolGP108
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento24 de Noviembre 2013 (11 años hace)10 de Febrero 2020 (4 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del PlayStation 4 GPU y GeForce MX330: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del PlayStation 4 GPU y GeForce MX330, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1152384
La frecuencia del núcleo800 MHz1531 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1594 MHz
Cantidad de los transistoressin datos1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt10 Watt
La velocidad de textura57.6038.26
El rendimiento con el punto flotante1.843 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs7224

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de PlayStation 4 GPU y GeForce MX330 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en PlayStation 4 GPU y GeForce MX330 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1375 MHz1502 MHz
El ancho de banda de memoria176.0 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en PlayStation 4 GPU y GeForce MX330. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con PlayStation 4 GPU y GeForce MX330. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran PlayStation 4 GPU y GeForce MX330 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1*12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.11.2.131
CUDA-6.1

Resumen de pros y contras


Novedad 24 de Noviembre 2013 10 de Febrero 2020
La capacidad máxima de RAM 8 GB 2 GB
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 10 Vatio

PlayStation 4 GPU tiene un 300% mayor cantidad máxima de VRAM.

GeForce MX330, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 6 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 650% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre PlayStation 4 GPU y GeForce MX330. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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