GeForce MX350 vs. PlayStation 4 GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX350 y PlayStation 4 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento535no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética25.34sin datos
ArquitecturaPascal (2016−2021)GCN 2.0 (2013−2017)
Nombre de códigoGP107Liverpool
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento10 de Febrero 2020 (4 años hace)24 de Noviembre 2013 (10 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX350 y PlayStation 4 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX350 y PlayStation 4 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado6401152
La frecuencia del núcleo747 MHz800 MHz
La frecuencia de modo Boost937 MHzsin datos
Cantidad de los transistores3,300 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación14 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)20 Watt75 Watt
La velocidad de textura29.9857.60
El rendimiento con el punto flotante1.199 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs1632
TMUs3272

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX350 y PlayStation 4 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16IGP
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX350 y PlayStation 4 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB8 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1752 MHz1375 MHz
El ancho de banda de memoria56.06 GB/s176.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX350 y PlayStation 4 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX350 y PlayStation 4 GPU. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce MX350 y PlayStation 4 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)11.1*
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1
CUDA6.1-

Resumen de pros y contras


Novedad 10 de Febrero 2020 24 de Noviembre 2013
La capacidad máxima de RAM 2 GB 8 GB
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 20 Vatio 75 Vatio

GeForce MX350 tiene una ventaja de edad de 6 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 275% menor consumo de energía.

PlayStation 4 GPU, por otro lado, tiene un 300% mayor cantidad máxima de VRAM.

No podemos decidir entre GeForce MX350 y PlayStation 4 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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