HD Graphics 520 vs. Quadro RTX 3000 (móvel)

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado HD Graphics 520 con Quadro RTX 3000 (móvel), incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

HD Graphics 520
2015
32 GB DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Watt
2.16

RTX 3000 (móvel) supera a HD Graphics 520 en un enorme 1116% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 520 y Quadro RTX 3000 (Laptop), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento864210
Lugar por popularidad42no en el top-100
Eficiencia energética9.8722.49
ArquitecturaGeneration 9.0 (2015−2016)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoSkylake GT2TU106
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento1 de Septiembre 2015 (9 años hace)27 de Mayo 2019 (5 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 520 y Quadro RTX 3000 (Laptop): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 520 y Quadro RTX 3000 (Laptop), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1922304
La frecuencia del núcleo300 MHz945 MHz
La frecuencia de modo Boost900 MHz1380 MHz
Cantidad de los transistores189 million10,800 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm+12 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt80 Watt
La velocidad de textura21.60198.7
El rendimiento con el punto flotante0.3456 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs364
TMUs24144
Tensor Coressin datos288
Ray Tracing Coressin datos36

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 520 y Quadro RTX 3000 (Laptop) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazRing BusPCIe 3.0 x16

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 520 y Quadro RTX 3000 (Laptop) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR6
La capacidad máxima de RAM32 GB6 GB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido256 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido1750 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos448.0 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 520 y Quadro RTX 3000 (Laptop). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs
Compatible con G-SYNC-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 520 y Quadro RTX 3000 (Laptop). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Readysin datos+
Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 520 y Quadro RTX 3000 (Laptop) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.131
CUDA-7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 520 y Quadro RTX 3000 (móvel) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

HD Graphics 520 2.16
RTX 3000 (móvel) 26.26
+1116%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

HD Graphics 520 831
RTX 3000 (móvel) 10116
+1117%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

HD Graphics 520 1294
RTX 3000 (móvel) 19879
+1437%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

HD Graphics 520 5722
RTX 3000 (móvel) 50309
+779%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

HD Graphics 520 804
RTX 3000 (móvel) 14842
+1747%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 6701
RTX 3000 (móvel) 91394
+1264%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 520 263
RTX 3000 (móvel) 5589
+2025%

Rendimiento de juego

Los resultados de HD Graphics 520 y Quadro RTX 3000 (móvel) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p20
−1100%
240−250
+1100%
Full HD10
−940%
104
+940%
4K7−8
−1157%
88
+1157%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−760%
40−45
+760%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−1000%
77
+1000%
Battlefield 5 2−3
−4200%
85−90
+4200%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−783%
50−55
+783%
Cyberpunk 2077 5−6
−760%
40−45
+760%
Far Cry 5 5
−1100%
60−65
+1100%
Far Cry New Dawn 6−7
−1033%
65−70
+1033%
Forza Horizon 4 9−10
−1578%
150−160
+1578%
Hitman 3 7−8
−657%
50−55
+657%
Horizon Zero Dawn 18−20
−567%
120−130
+567%
Metro Exodus 0−1 90−95
Red Dead Redemption 2 5−6
−1260%
65−70
+1260%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−790%
85−90
+790%
Watch Dogs: Legion 35−40
−194%
100−110
+194%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−714%
55−60
+714%
Battlefield 5 2−3
−4200%
85−90
+4200%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−783%
50−55
+783%
Cyberpunk 2077 5−6
−760%
40−45
+760%
Far Cry 5 4−5
−1400%
60−65
+1400%
Far Cry New Dawn 6−7
−1033%
65−70
+1033%
Forza Horizon 4 9−10
−1578%
150−160
+1578%
Hitman 3 7−8
−657%
50−55
+657%
Horizon Zero Dawn 18−20
−567%
120−130
+567%
Metro Exodus 0−1 90−95
Red Dead Redemption 2 5−6
−1260%
65−70
+1260%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−790%
85−90
+790%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−331%
55−60
+331%
Watch Dogs: Legion 35−40
−194%
100−110
+194%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−457%
39
+457%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−783%
50−55
+783%
Cyberpunk 2077 5−6
−760%
40−45
+760%
Far Cry 5 4−5
−1400%
60−65
+1400%
Forza Horizon 4 9−10
−1578%
150−160
+1578%
Hitman 3 7−8
−657%
50−55
+657%
Horizon Zero Dawn 18−20
−567%
120−130
+567%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−790%
85−90
+790%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−331%
56
+331%
Watch Dogs: Legion 35−40
−194%
100−110
+194%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−1260%
65−70
+1260%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
−1567%
50−55
+1567%
Far Cry New Dawn 3−4
−1233%
40−45
+1233%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−1250%
27−30
+1250%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−2900%
30−33
+2900%
Cyberpunk 2077 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Far Cry 5 2−3
−1400%
30−33
+1400%
Hitman 3 7−8
−343%
30−35
+343%
Horizon Zero Dawn 6−7
−800%
50−55
+800%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−3200%
30−35
+3200%
Watch Dogs: Legion 12−14
−1117%
140−150
+1117%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−780%
40−45
+780%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 24−27
Far Cry New Dawn 1−2
−2000%
21−24
+2000%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−700%
16−18
+700%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Far Cry 5 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Watch Dogs: Legion 0−1 12−14

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−667%
21−24
+667%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 45−50
+0%
45−50
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 45−50
+0%
45−50
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 45−50
+0%
45−50
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 150−160
+0%
150−160
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+0%
55−60
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 21−24
+0%
21−24
+0%
Horizon Zero Dawn 130−140
+0%
130−140
+0%
Metro Exodus 30−33
+0%
30−33
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 35−40
+0%
35−40
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+0%
30−35
+0%

Así compiten HD Graphics 520 y RTX 3000 (móvel) en los juegos populares:

  • RTX 3000 (móvel) es 1100% más rápido en 900p
  • RTX 3000 (móvel) es 940% más rápido en 1080p
  • RTX 3000 (móvel) es 1157% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Battlefield 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el RTX 3000 (móvel) es 4200% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • RTX 3000 (móvel) va por delante en 54 pruebas (79%)
  • hay un empate en 14 pruebas (21%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 2.16 26.26
Novedad 1 de Septiembre 2015 27 de Mayo 2019
La capacidad máxima de RAM 32 GB 6 GB
El proceso tecnológico 14 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 15 Vatio 80 Vatio

HD Graphics 520 tiene un 433.3% mayor cantidad máxima de VRAM, y 433.3% menor consumo de energía.

RTX 3000 (móvel), por otro lado, tiene un 1115.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 3 años, y un proceso litográfico 16.7% más avanzado.

El Quadro RTX 3000 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 520 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que HD Graphics 520 esta destinada para portátiles es Quadro RTX 3000 (móvel) - para las estaciones de trabajo móviles.


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