HD Graphics 510 vs. HD Graphics 4400

VS

Puntuación combinada

HD Graphics 510
2015
32768 Mb LPDDR3/DDR4
1.37
+1.5%

HD Graphics 510 supera a HD Graphics 4400 en un 1% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 510 y HD Graphics 4400, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento966973
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad0.040.04
ArquitecturaGen. 9 Skylake (2015−2016)Gen. 7.5 Haswell (2012−2013)
Nombre de códigoSkylake GT1Haswell GT2
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Septiembre 2015 (hace 8 años)5 de Junio 2013 (hace 10 años)
El precio actual$476 $425
La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

HD Graphics 510 e HD Graphics 4400 tienen una relación calidad-precio casi igual.

Características

Parámetros generales del HD Graphics 510 y HD Graphics 4400: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 510 y HD Graphics 4400, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1220
La frecuencia del núcleo300 MHz200 MHz
La frecuencia de modo Boost950 MHz1100 MHz
Cantidad de los transistores189 million392 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm22 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt20 Watt
La velocidad de textura11.4022.00
El rendimiento con el punto flotante182.4 gflops46 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 510 y HD Graphics 4400 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

InterfazPCIe 3.0 x1PCIe 1.0 x16

Memoria

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 510 y HD Graphics 4400 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaLPDDR3/DDR4Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM32 GBSistema compartido
El ancho del bus de memoria64/128 Bit64/128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartidoSistema compartido
La memoria compartida++

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 510 y HD Graphics 4400. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 510 y HD Graphics 4400. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync++

Compatible con la API

Se enumeran HD Graphics 510 y HD Graphics 4400 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.64.3
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.971.1.80

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 510 y HD Graphics 4400 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

HD Graphics 510 1.37
+1.5%
HD Graphics 4400 1.35

HD Graphics 510 supera a HD Graphics 4400 en un 1% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

HD Graphics 510 625
+19.7%
HD Graphics 4400 522

HD Graphics 510 supera a HD Graphics 4400 en un 20% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

HD Graphics 510 3798
+6%
HD Graphics 4400 3583

HD Graphics 510 supera a HD Graphics 4400 en un 6% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

HD Graphics 510 847
+15.2%
HD Graphics 4400 736

HD Graphics 510 supera a HD Graphics 4400 en un 15% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

HD Graphics 510 621
+9.1%
HD Graphics 4400 569

HD Graphics 510 supera a HD Graphics 4400 en un 9% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

HD Graphics 510 5664
+14.4%
HD Graphics 4400 4953

HD Graphics 510 supera a HD Graphics 4400 en un 14% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

HD Graphics 510 43274
+16.7%
HD Graphics 4400 37082

HD Graphics 510 supera a HD Graphics 4400 en un 17% en 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

HD Graphics 510 9
+13.4%
HD Graphics 4400 8

HD Graphics 510 supera a HD Graphics 4400 en un 13% en Unigine Heaven 3.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de HD Graphics 510 y HD Graphics 4400 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p12−14
+0%
12
+0%
Full HD10−12
+0%
10
+0%

Juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 1−2
+0%
1−2
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%

Así compiten HD Graphics 510 y HD Graphics 4400 en los juegos populares:

900p resolución:

  • HD Graphics 4400 es 0% más rápido que HD Graphics 510

1080p resolución:

  • HD Graphics 4400 es 0% más rápido que HD Graphics 510

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Horizon Zero Dawn, con 1440p resolución y el High Preset, el HD Graphics 510 es 12.5% más rápido que el HD Graphics 4400.

En definitiva, en juegos populares:

  • HD Graphics 510 va por delante en 1 prueba (3%)
  • hay un empate en 31 pruebas (97%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 1.37 1.35
Novedad 1 de Septiembre 2015 5 de Junio 2013
La capacidad máxima de RAM 32 GB Sistema compartido
El proceso tecnológico 14 nm 22 nm
El consumo de energia (TDP) 15 Vatio 20 Vatio

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre HD Graphics 510 y HD Graphics 4400.


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