GeForce MX350 vs. Radeon R7 260X

VS

Puntuación combinada

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5
7.24

Radeon R7 260X supera a GeForce MX350 en un moderado 14% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX350 y Radeon R7 260X, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento507472
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidadsin datos1.25
ArquitecturaPascal (2016−2021)GCN 2.0 (2013−2017)
Nombre de códigoN17S-G5 / GP107-670-A1Bonaire
Tipopara los portátilesde escritorio
Diseñosin datosreference
Fecha de lanzamiento20 de Febrero 2020 (4 años hace)8 de Octubre 2013 (10 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$139
El precio actualsin datos$204 (1.5x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Características

Parámetros generales del GeForce MX350 y Radeon R7 260X: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX350 y Radeon R7 260X, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado640896
La frecuencia del núcleo1354 MHzsin datos
La frecuencia de modo Boost1468 MHz1000 MHz
Cantidad de los transistores3,300 million2,080 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)25 Watt115 Watt
La velocidad de textura29.9861.60
El rendimiento con el punto flotantesin datos1,971 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX350 y Radeon R7 260X con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

Soporte de bussin datosPCIe 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos170 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalesno1 x 6-pin

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX350 y Radeon R7 260X - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB4 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria7000 MHzsin datos
El ancho de banda de memoria56.06 GB/s104 GB/s
La memoria compartida-sin datos

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX350 y Radeon R7 260X. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Eyefinitysin datos1
HDMIsin datos+
El soporte de DisplayPortsin datos-

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX350 y Radeon R7 260X. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

AppAccelerationsin datos-
Endurosin datos-
FreeSyncsin datos1
HD3Dsin datos-
PowerTunesin datos-
TrueAudiosin datos-
ZeroCoresin datos-
Audio DDMAsin datos+
Optimus+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce MX350 y Radeon R7 260X las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)DirectX® 12
El modelo de sombreado6.46.3
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.131sin datos
Mantlesin datos-
CUDA6.1sin datos

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX350 y Radeon R7 260X sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX350 7.24
R7 260X 8.23
+13.7%

Radeon R7 260X supera a GeForce MX350 en un 14% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GeForce MX350 2802
R7 260X 3183
+13.6%

Radeon R7 260X supera a GeForce MX350 en un 14% en Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GeForce MX350 4371
R7 260X 4380
+0.2%

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce MX350 y Radeon R7 260X en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD26
−3.8%
27−30
+3.8%
1440p27
−11.1%
30−35
+11.1%
4K26
−3.8%
27−30
+3.8%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
−9.1%
24−27
+9.1%
Assassin's Creed Valhalla 13
−7.7%
14−16
+7.7%
Battlefield 5 37
−8.1%
40−45
+8.1%
Call of Duty: Modern Warfare 32
−9.4%
35−40
+9.4%
Cyberpunk 2077 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Far Cry 5 27
−11.1%
30−33
+11.1%
Far Cry New Dawn 28
−7.1%
30−33
+7.1%
Forza Horizon 4 37
−8.1%
40−45
+8.1%
Hitman 3 22
−9.1%
24−27
+9.1%
Horizon Zero Dawn 16
−12.5%
18−20
+12.5%
Red Dead Redemption 2 18
+0%
18−20
+0%
Shadow of the Tomb Raider 23
−4.3%
24−27
+4.3%
Watch Dogs: Legion 18
+0%
18−20
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+0%
14−16
+0%
Assassin's Creed Valhalla 6
+0%
6−7
+0%
Battlefield 5 30
+0%
30−33
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 20
−5%
21−24
+5%
Cyberpunk 2077 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Far Cry 5 23
−4.3%
24−27
+4.3%
Far Cry New Dawn 26
−3.8%
27−30
+3.8%
Forza Horizon 4 26
−3.8%
27−30
+3.8%
Hitman 3 18
+0%
18−20
+0%
Horizon Zero Dawn 12
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12−14
+0%
Red Dead Redemption 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Shadow of the Tomb Raider 15
−6.7%
16−18
+6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
−11.1%
30−33
+11.1%
Watch Dogs: Legion 14
+0%
14−16
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
−12.5%
9−10
+12.5%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Battlefield 5 24
−12.5%
27−30
+12.5%
Cyberpunk 2077 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Far Cry 5 21
+0%
21−24
+0%
Far Cry New Dawn 23
−4.3%
24−27
+4.3%
Forza Horizon 4 19
−10.5%
21−24
+10.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−12.5%
18−20
+12.5%
Watch Dogs: Legion 6
+0%
6−7
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Hitman 3 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Horizon Zero Dawn 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+0%
10−11
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Battlefield 5 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Far Cry New Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+0%
5−6
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry New Dawn 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Forza Horizon 4 7−8
+0%
7−8
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

Así compiten GeForce MX350 y R7 260X en los juegos populares:

  • R7 260X es 4% más rápido en 1080p
  • R7 260X es 11% más rápido en 1440p
  • R7 260X es 4% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 7.24 8.23
Novedad 20 de Febrero 2020 8 de Octubre 2013
La capacidad máxima de RAM 2 GB 4 GB
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 25 Vatio 115 Vatio

El Radeon R7 260X es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX350 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce MX350 esta destinada para portátiles es Radeon R7 260X - para los ordenadores de sobremesa.


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