GeForce MX350 vs. Radeon HD 6970
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce MX350 con Radeon HD 6970, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
HD 6970 supera a MX350 por un mínimo 1% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX350 y Radeon HD 6970, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 532 | 531 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 1.00 |
Eficiencia energética | 25.24 | 2.04 |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | TeraScale 3 (2010−2013) |
Nombre de código | GP107 | Cayman |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Diseño | sin datos | reference |
Fecha de lanzamiento | 10 de Febrero 2020 (4 años hace) | 14 de Diciembre 2010 (13 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $369 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce MX350 y Radeon HD 6970: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX350 y Radeon HD 6970, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 640 | 1536 |
La frecuencia del núcleo | 747 MHz | sin datos |
La frecuencia de modo Boost | 937 MHz | 880 MHz |
Cantidad de los transistores | 3,300 million | 2,640 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 20 Watt | 550 Watt |
La velocidad de textura | 29.98 | 84.48 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.199 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 96 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX350 y Radeon HD 6970 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | sin datos | PCIe 2.0 x16 |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | sin datos | 267 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce MX350 y Radeon HD 6970 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1752 MHz | 1375 MHz |
El ancho de banda de memoria | 56.06 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX350 y Radeon HD 6970. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
HDMI | - | + |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX350 y Radeon HD 6970. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
CrossFire | - | + |
Optimus | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce MX350 y Radeon HD 6970 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 11 |
El modelo de sombreado | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX350 y Radeon HD 6970 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce MX350 y Radeon HD 6970 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 27
+0%
| 27−30
+0%
|
1440p | 27
+0%
| 27−30
+0%
|
4K | 26
+8.3%
| 24−27
−8.3%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Battlefield 5 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 26
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Far Cry New Dawn | 35
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Hitman 3 | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 129
+200%
|
40−45
−200%
|
Metro Exodus | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+60%
|
20−22
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 95
+75.9%
|
50−55
−75.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Battlefield 5 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 23
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Far Cry New Dawn | 25
+19%
|
21−24
−19%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Hitman 3 | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 116
+170%
|
40−45
−170%
|
Metro Exodus | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+20%
|
20−22
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+63%
|
50−55
−63%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−125%
|
18−20
+125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6
−150%
|
14−16
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 15
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Forza Horizon 4 | 19
−158%
|
45−50
+158%
|
Hitman 3 | 17
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 20
−115%
|
40−45
+115%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−800%
|
50−55
+800%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+0%
|
20−22
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Hitman 3 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Metro Exodus | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Hitman 3 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Metro Exodus | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Así compiten GeForce MX350 y HD 6970 en los juegos populares:
- Empate en 1080p
- Empate en 1440p
- GeForce MX350 es 8% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Horizon Zero Dawn, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce MX350 es 200% más rápido.
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el HD 6970 es 800% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GeForce MX350 va por delante en 20 pruebas (28%)
- HD 6970 va por delante en 18 pruebas (25%)
- hay un empate en 34 pruebas (47%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 7.27 | 7.34 |
Novedad | 10 de Febrero 2020 | 14 de Diciembre 2010 |
El proceso tecnológico | 14 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 20 Vatio | 550 Vatio |
GeForce MX350 tiene una ventaja de edad de 9 años, un proceso litográfico 185.7% más avanzado, y 2650% menor consumo de energía.
HD 6970, por otro lado, tiene un 1% más de puntuación agregada de rendimiento.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce MX350 y Radeon HD 6970.
Tenga en cuenta que GeForce MX350 esta destinada para portátiles es Radeon HD 6970 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce MX350 y Radeon HD 6970 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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