GeForce MX350 vs. Quadro RTX A6000

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce MX350 con Quadro RTX A6000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5, 20 Watt
7.27

RTX A6000 supera a MX350 en un enorme 706% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX350 y Quadro RTX A6000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento53237
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos10.30
Eficiencia energética25.2413.56
ArquitecturaPascal (2016−2021)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGP107GA102
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento10 de Febrero 2020 (4 años hace)5 de Octubre 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$4,649

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX350 y Quadro RTX A6000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX350 y Quadro RTX A6000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado64010752
La frecuencia del núcleo747 MHz1410 MHz
La frecuencia de modo Boost937 MHz1800 MHz
Cantidad de los transistores3,300 million28,300 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)20 Watt300 Watt
La velocidad de textura29.98604.8
El rendimiento con el punto flotante1.199 TFLOPS38.71 TFLOPS
ROPs16112
TMUs32336
Tensor Coressin datos336
Ray Tracing Coressin datos84

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX350 y Quadro RTX A6000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longitudsin datos267 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalesno8-pin EPS

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX350 y Quadro RTX A6000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM2 GB48 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria1752 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoria56.06 GB/s768.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX350 y Quadro RTX A6000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs4x DisplayPort 1.4a

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX350 y Quadro RTX A6000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce MX350 y Quadro RTX A6000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.18.6

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX350 y Quadro RTX A6000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX350 7.27
RTX A6000 58.57
+706%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce MX350 2805
RTX A6000 22600
+706%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GeForce MX350 6166
RTX A6000 50957
+726%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GeForce MX350 4371
RTX A6000 27511
+529%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GeForce MX350 24744
RTX A6000 113167
+357%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GeForce MX350 285166
RTX A6000 494750
+73.5%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX350 y Quadro RTX A6000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD27
−544%
174
+544%
1440p27
−400%
135
+400%
4K26
−319%
109
+319%

Coste por fotograma, $

1080psin datos26.72
1440psin datos34.44
4Ksin datos42.65

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
−517%
70−75
+517%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
−300%
85−90
+300%
Assassin's Creed Valhalla 13
−454%
70−75
+454%
Battlefield 5 21−24
−533%
130−140
+533%
Call of Duty: Modern Warfare 19
−342%
80−85
+342%
Cyberpunk 2077 12−14
−517%
70−75
+517%
Far Cry 5 26
−242%
85−90
+242%
Far Cry New Dawn 35
−191%
100−110
+191%
Forza Horizon 4 45−50
−310%
190−200
+310%
Hitman 3 20
−345%
85−90
+345%
Horizon Zero Dawn 129
−32.6%
170−180
+32.6%
Metro Exodus 37
−254%
130−140
+254%
Red Dead Redemption 2 32
−197%
95−100
+197%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−542%
150−160
+542%
Watch Dogs: Legion 95
−38.9%
130−140
+38.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
−238%
85−90
+238%
Assassin's Creed Valhalla 6
−1100%
70−75
+1100%
Battlefield 5 21−24
−533%
130−140
+533%
Call of Duty: Modern Warfare 17
−394%
80−85
+394%
Cyberpunk 2077 12−14
−517%
70−75
+517%
Far Cry 5 23
−287%
85−90
+287%
Far Cry New Dawn 25
−308%
100−110
+308%
Forza Horizon 4 45−50
−310%
190−200
+310%
Hitman 3 20
−345%
85−90
+345%
Horizon Zero Dawn 116
−47.4%
170−180
+47.4%
Metro Exodus 28
−368%
130−140
+368%
Red Dead Redemption 2 24
−296%
95−100
+296%
Shadow of the Tomb Raider 25
−1072%
293
+1072%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−291%
85−90
+291%
Watch Dogs: Legion 88
−50%
130−140
+50%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
−1000%
85−90
+1000%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
−620%
70−75
+620%
Call of Duty: Modern Warfare 6
−1300%
80−85
+1300%
Cyberpunk 2077 12−14
−517%
70−75
+517%
Far Cry 5 15
−493%
85−90
+493%
Forza Horizon 4 19
−937%
190−200
+937%
Hitman 3 17
−424%
85−90
+424%
Horizon Zero Dawn 20
−1020%
224
+1020%
Shadow of the Tomb Raider 19
−1416%
288
+1416%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−1025%
180
+1025%
Watch Dogs: Legion 6
−2100%
130−140
+2100%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20
−375%
95−100
+375%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
−479%
80−85
+479%
Far Cry New Dawn 10−12
−482%
60−65
+482%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−543%
45−50
+543%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1433%
45−50
+1433%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−600%
45−50
+600%
Cyberpunk 2077 3−4
−1033%
30−35
+1033%
Far Cry 5 8−9
−500%
45−50
+500%
Forza Horizon 4 24−27
−785%
230−240
+785%
Hitman 3 10−12
−400%
55−60
+400%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1300%
210
+1300%
Metro Exodus 8−9
−688%
63
+688%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−4840%
247
+4840%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−933%
60−65
+933%
Watch Dogs: Legion 45−50
−330%
190−200
+330%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−500%
70−75
+500%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
−600%
40−45
+600%
Far Cry New Dawn 5−6
−600%
35−40
+600%
Hitman 3 3−4
−1033%
30−35
+1033%
Horizon Zero Dawn 24−27
−683%
180−190
+683%
Metro Exodus 5−6
−980%
50−55
+980%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−3550%
146
+3550%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−625%
27−30
+625%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−800%
27−30
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−800%
27−30
+800%
Cyberpunk 2077 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Far Cry 5 4−5
−525%
24−27
+525%
Forza Horizon 4 8−9
−625%
55−60
+625%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−7350%
149
+7350%
Watch Dogs: Legion 2−3
−950%
21−24
+950%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−429%
35−40
+429%

Así compiten GeForce MX350 y RTX A6000 en los juegos populares:

  • RTX A6000 es 544% más rápido en 1080p
  • RTX A6000 es 400% más rápido en 1440p
  • RTX A6000 es 319% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Shadow of the Tomb Raider, con 4K resolución y el Ultra Preset, el RTX A6000 es 7350% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, RTX A6000 superó a GeForce MX350 en todas 72 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 7.27 58.57
Novedad 10 de Febrero 2020 5 de Octubre 2020
La capacidad máxima de RAM 2 GB 48 GB
El proceso tecnológico 14 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 20 Vatio 300 Vatio

GeForce MX350 tiene 1400% menor consumo de energía.

RTX A6000, por otro lado, tiene un 705.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 7 meses, un 2300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 75% más avanzado.

El Quadro RTX A6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX350 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce MX350 esta destinada para portátiles es Quadro RTX A6000 - para las estaciones de trabajo.


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