Xbox One S GPU vs. GeForce MX230

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox One S GPU y GeForce MX230, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado 638
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos32.89
ArquitecturaGCN 1.0 (2011−2020)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoDurango 2GP108
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento2 de Agosto 2016 (8 años hace)21 de Febrero 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $399 sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox One S GPU y GeForce MX230: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox One S GPU y GeForce MX230, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado768256
La frecuencia del núcleo914 MHz1519 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1582 MHz
Cantidad de los transistores5,000 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)95 Watt10 Watt
La velocidad de textura43.8725.31
El rendimiento con el punto flotante1.404 TFLOPS0.81 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4816

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox One S GPU y GeForce MX230 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
InterfazIGPPCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox One S GPU y GeForce MX230 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1066 MHz1502 MHz
El ancho de banda de memoria68.22 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartidasin datos-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox One S GPU y GeForce MX230. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Xbox One S GPU y GeForce MX230. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox One S GPU y GeForce MX230 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.4
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.11.2.131
CUDA-+

Resumen de pros y contras


Novedad 2 de Agosto 2016 21 de Febrero 2019
La capacidad máxima de RAM 8 GB 2 GB
El proceso tecnológico 16 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 95 Vatio 10 Vatio

Xbox One S GPU tiene un 300% mayor cantidad máxima de VRAM.

GeForce MX230, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, un proceso litográfico 14.3% más avanzado, y 850% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Xbox One S GPU y GeForce MX230. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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