GeForce MX110 vs. Radeon HD 6450
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce MX110 con Radeon HD 6450, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
MX110 supera a HD 6450 en un enorme 627% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX110 y Radeon HD 6450, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 709 | 1230 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 8.61 | 1.97 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2017) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nombre de código | GM108S | Caicos |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Diseño | sin datos | reference |
Fecha de lanzamiento | 17 de Noviembre 2017 (7 años hace) | 7 de Abril 2011 (13 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $55 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce MX110 y Radeon HD 6450: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX110 y Radeon HD 6450, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 256 | 160 |
La frecuencia del núcleo | 978 MHz | sin datos |
La frecuencia de modo Boost | 1006 MHz | 750 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,020 million | 370 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 30 Watt | 30 Watt |
La velocidad de textura | 16.10 | 5.000 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.5151 TFLOPS | 0.2 TFLOPS |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX110 y Radeon HD 6450 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | sin datos | PCIe 2.0 x8 |
Interfaz | PCIe 3.0 x4 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | sin datos | 168 mm |
Ancho | sin datos | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce MX110 y Radeon HD 6450 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1253 MHz | 800 MHz |
El ancho de banda de memoria | 40.1 GB/s | 25.6 GB/s |
El ancho de la interfaz de memoria | sin datos | 8.5-12.8 GB/x (DDR3) or 25.6-28.8 GB/s (GDDR5) |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX110 y Radeon HD 6450. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
Eyefinity | - | + |
El número de los monitores Eyefinity | sin datos | 4 |
HDMI | - | + |
El soporte de DisplayPort | - | + |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX110 y Radeon HD 6450. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
CrossFire | - | + |
Optimus | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce MX110 y Radeon HD 6450 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | DirectX® 11 |
El modelo de sombreado | 6.7 (5.1) | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX110 y Radeon HD 6450 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce MX110 y Radeon HD 6450 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 17
+750%
| 2−3
−750%
|
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 27.50 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
+800%
|
1−2
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | 0−1 |
Battlefield 5 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Hitman 3 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Metro Exodus | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | 0−1 |
Battlefield 5 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Hitman 3 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Metro Exodus | 5 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Hitman 3 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 6−7 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 3−4 | 0−1 |
Hitman 3 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3 | 0−1 |
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 2−3 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | 0−1 |
Así compiten GeForce MX110 y HD 6450 en los juegos populares:
- GeForce MX110 es 750% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 3.71 | 0.51 |
Novedad | 17 de Noviembre 2017 | 7 de Abril 2011 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 40 nm |
GeForce MX110 tiene un 627.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 6 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.
El GeForce MX110 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon HD 6450 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce MX110 esta destinada para portátiles es Radeon HD 6450 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce MX110 y Radeon HD 6450 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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