GeForce MX110 vs. GTX 660M Mac Edition
Puntuación combinada
MX110 supera a GTX 660M Mac Edition en un 139% en nuestros resultados de referencia combinados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX110 y GeForce GTX 660M Mac Edition, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 667 | 921 |
Lugar por popularidad | 98 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 0.91 | 0.04 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Nombre de código | N16V-GMR1 | GK107 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 1 de Enero 2018 (6 años hace) | 1 de Abril 2013 (11 años hace) |
El precio actual | $1057 | $149 |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GeForce MX110 es un 2175% mejor que la de GTX 660M Mac Edition.
Características
Parámetros generales del GeForce MX110 y GeForce GTX 660M Mac Edition: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX110 y GeForce GTX 660M Mac Edition, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 256 | 384 |
La frecuencia del núcleo | 965 MHz | 950 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 993 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | sin datos | 1,270 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 30 Watt | 50 Watt |
La velocidad de textura | 23.83 | 30.40 |
El rendimiento con el punto flotante | 762.6 gflops | 729.6 gflops |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX110 y GeForce GTX 660M Mac Edition con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Ancho | sin datos | MXM Module |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce MX110 y GeForce GTX 660M Mac Edition - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3, GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1800 MHz | 5000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 40.1 GB/s | 80 GB/s |
La memoria compartida | - | sin datos |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX110 y GeForce GTX 660M Mac Edition. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX110 y GeForce GTX 660M Mac Edition. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce MX110 y GeForce GTX 660M Mac Edition las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | 3.0 |
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce MX110 y GeForce GTX 660M Mac Edition en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 18
+157%
| 7−8
−157%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
+200%
|
3−4
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Battlefield 5 | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+150%
|
4−5
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Far Cry 5 | 10
+150%
|
4−5
−150%
|
Far Cry New Dawn | 10
+150%
|
4−5
−150%
|
Forza Horizon 4 | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
Hitman 3 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Battlefield 5 | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Far Cry 5 | 9
+200%
|
3−4
−200%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Forza Horizon 4 | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Hitman 3 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Metro Exodus | 2 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
+200%
|
3−4
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Battlefield 5 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Far Cry 5 | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Hitman 3 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Hitman 3 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
Así compiten GeForce MX110 y GTX 660M Mac Edition en los juegos populares:
- GeForce MX110 es 157% más rápido que GTX 660M Mac Edition en 1080p
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 3.73 | 1.56 |
Novedad | 1 de Enero 2018 | 1 de Abril 2013 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 512 MB |
El consumo de energia (TDP) | 30 Vatio | 50 Vatio |
El GeForce MX110 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 660M Mac Edition en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce MX110 esta destinada para portátiles es GeForce GTX 660M Mac Edition - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce MX110 y GeForce GTX 660M Mac Edition deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
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