GeForce GTX 980M vs. Quadro K5000M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 980M con Quadro K5000M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
18.89
+162%

GTX 980M supera a K5000M en un enorme 162% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980M y Quadro K5000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento296544
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos2.52
Eficiencia energética13.175.03
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGM204GK104
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento7 de Octubre 2014 (10 años hace)7 de Agosto 2012 (12 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$329.99

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 980M y Quadro K5000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980M y Quadro K5000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado15361344
La frecuencia del núcleo1038 MHz601 MHz
La frecuencia de modo Boost1127 MHzsin datos
Cantidad de los transistores5,200 million3,540 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)unknown100 Watt
La velocidad de textura51.8467.31
El rendimiento con el punto flotante1.659 TFLOPS1.615 TFLOPS
ROPs6432
TMUs96112

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980M y Quadro K5000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980M y Quadro K5000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria2500 MHz750 MHz
El ancho de banda de memoria160 GB/s96 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980M y Quadro K5000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+-
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980M y Quadro K5000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
Ansel+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 980M y Quadro K5000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980M y Quadro K5000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980M 18.89
+162%
K5000M 7.21

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 980M 7355
+162%
K5000M 2806

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 980M 12517
+156%
K5000M 4893

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 980M 31944
+58.6%
K5000M 20139

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 980M 9682
+246%
K5000M 2798

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 980M 65241
+183%
K5000M 23061

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 980M 23790
+366%
K5000M 5107

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

GTX 980M 111
+133%
K5000M 47

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

GTX 980M 66
+154%
K5000M 26

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 980M y Quadro K5000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p173
+166%
65−70
−166%
Full HD71
+31.5%
54
−31.5%
1440p34
+183%
12−14
−183%
4K28
+180%
10−12
−180%

Coste por fotograma, $

1080psin datos6.11
1440psin datos27.50
4Ksin datos33.00

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 30−35
+143%
14−16
−143%
Cyberpunk 2077 35−40
+153%
14−16
−153%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 56
+143%
21−24
−143%
Counter-Strike 2 30−35
+143%
14−16
−143%
Cyberpunk 2077 35−40
+153%
14−16
−153%
Forza Horizon 4 80−85
+167%
30−33
−167%
Forza Horizon 5 50−55
+200%
16−18
−200%
Metro Exodus 60
+216%
18−20
−216%
Red Dead Redemption 2 40−45
+110%
21−24
−110%
Valorant 75−80
+196%
24−27
−196%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 59
+157%
21−24
−157%
Counter-Strike 2 30−35
+143%
14−16
−143%
Cyberpunk 2077 35−40
+153%
14−16
−153%
Dota 2 40
+53.8%
24−27
−53.8%
Far Cry 5 60−65
+100%
30−35
−100%
Fortnite 88
+105%
40−45
−105%
Forza Horizon 4 80−85
+167%
30−33
−167%
Forza Horizon 5 50−55
+200%
16−18
−200%
Grand Theft Auto V 60
+140%
24−27
−140%
Metro Exodus 40
+111%
18−20
−111%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 182
+208%
55−60
−208%
Red Dead Redemption 2 40−45
+110%
21−24
−110%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+164%
21−24
−164%
Valorant 75−80
+196%
24−27
−196%
World of Tanks 230
+105%
110−120
−105%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 50
+117%
21−24
−117%
Counter-Strike 2 30−35
+143%
14−16
−143%
Cyberpunk 2077 35−40
+153%
14−16
−153%
Dota 2 65−70
+162%
24−27
−162%
Far Cry 5 60−65
+100%
30−35
−100%
Forza Horizon 4 80−85
+167%
30−33
−167%
Forza Horizon 5 50−55
+200%
16−18
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
−20.4%
55−60
+20.4%
Valorant 75−80
+196%
24−27
−196%

1440p
High Preset

Dota 2 30−33
+275%
8−9
−275%
Grand Theft Auto V 30−33
+233%
9−10
−233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+333%
35−40
−333%
Red Dead Redemption 2 16−18
+183%
6−7
−183%
World of Tanks 130−140
+145%
50−55
−145%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 34
+162%
12−14
−162%
Cyberpunk 2077 14−16
+150%
6−7
−150%
Far Cry 5 50−55
+240%
14−16
−240%
Forza Horizon 4 45−50
+227%
14−16
−227%
Forza Horizon 5 30−33
+173%
10−12
−173%
Metro Exodus 38
+245%
10−12
−245%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+170%
10−11
−170%
Valorant 45−50
+158%
18−20
−158%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Dota 2 41
+128%
18−20
−128%
Grand Theft Auto V 41
+128%
18−20
−128%
Metro Exodus 12
+300%
3−4
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 48
+129%
21−24
−129%
Red Dead Redemption 2 12−14
+140%
5−6
−140%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
+128%
18−20
−128%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+183%
6−7
−183%
Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+200%
2−3
−200%
Dota 2 30−35
+77.8%
18−20
−77.8%
Far Cry 5 24−27
+178%
9−10
−178%
Fortnite 21
+200%
7−8
−200%
Forza Horizon 4 27−30
+250%
8−9
−250%
Forza Horizon 5 14−16
+200%
5−6
−200%
Valorant 21−24
+214%
7−8
−214%

Así compiten GTX 980M y K5000M en los juegos populares:

  • GTX 980M es 166% más rápido en 900p
  • GTX 980M es 31% más rápido en 1080p
  • GTX 980M es 183% más rápido en 1440p
  • GTX 980M es 180% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con 1440p resolución y el High Preset, el GTX 980M es 333% más rápido.
  • en PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el K5000M es 20% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 980M va por delante en 62 pruebas (98%)
  • K5000M va por delante en 1 prueba (2%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 18.89 7.21
Novedad 7 de Octubre 2014 7 de Agosto 2012
La capacidad máxima de RAM 8 GB 4 GB

GTX 980M tiene un 162% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 años, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

El GeForce GTX 980M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro K5000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 980M esta destinada para portátiles es Quadro K5000M - para las estaciones de trabajo móviles.


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