GeForce GTX 980 vs. Radeon 520

VS

Puntuación combinada

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.80
+1312%

GeForce GTX 980 supera a Radeon 520 en un enorme 1312% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 y Radeon 520, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento179841
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad9.771.74
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)GCN 1.0 (2012−2020)
Nombre de códigoGM204Oland
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento19 de Septiembre 2014 (9 años hace)21 de Marzo 2017 (7 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $549 sin datos
El precio actual$339 (0.6x)$140

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 980 es un 461% mejor que la de Radeon 520.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 980 y Radeon 520: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 y Radeon 520, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2048320
El número de los transportadores CUDA2048sin datos
La frecuencia del núcleo1064 MHz1030 MHz
La frecuencia de modo Boost1216 MHzsin datos
Cantidad de los transistores5,200 million1,040 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)165 Watt50 Watt
La velocidad de textura144 billion/sec20.60
El rendimiento con el punto flotante4,981 gflops659.2 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 y Radeon 520 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Longitud26.7 cmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
La fuente de potencia recomendada500 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionales2x 6-pinsno
Compatible con SLI+sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 y Radeon 520 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3, GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria7.0 GB/s2250 MHz
El ancho de banda de memoria224 GB/s16 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 y Radeon 520. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.21x DVI, 1x HDMI, 1x VGA
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI++
HDCP+sin datos
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Compatible con G-SYNC+sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980 y Radeon 520. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GeForce ShadowPlay+sin datos
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+sin datos
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sin datos
Optimus+sin datos
BatteryBoost+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 980 y Radeon 520 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12.0
El modelo de sombreado6.45.0
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+sin datos

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 y Radeon 520 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980 28.80
+1312%
Radeon 520 2.04

GeForce GTX 980 supera a Radeon 520 en un 1312% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 980 11122
+1313%
Radeon 520 787

GeForce GTX 980 supera a Radeon 520 en un 1313% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 980 17605
+773%
Radeon 520 2017

GeForce GTX 980 supera a Radeon 520 en un 773% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 980 37997
+622%
Radeon 520 5266

GeForce GTX 980 supera a Radeon 520 en un 622% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 980 12938
+881%
Radeon 520 1319

GeForce GTX 980 supera a Radeon 520 en un 881% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 980 85374
+915%
Radeon 520 8413

GeForce GTX 980 supera a Radeon 520 en un 915% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 980 33572
+532%
Radeon 520 5313

GeForce GTX 980 supera a Radeon 520 en un 532% en GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 980 323076
+317%
Radeon 520 77543

GeForce GTX 980 supera a Radeon 520 en un 317% en 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GTX 980 40029
+803%
Radeon 520 4434

GeForce GTX 980 supera a Radeon 520 en un 803% en GeekBench 5 Vulkan.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 980 130
+980%
Radeon 520 12

GeForce GTX 980 supera a Radeon 520 en un 980% en Unigine Heaven 3.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 980 y Radeon 520 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD95
+494%
16
−494%
1440p47
+1467%
3−4
−1467%
4K39
+1850%
2−3
−1850%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50 sin datos

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+1567%
3−4
−1567%
Battlefield 5 86 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 sin datos
Cyberpunk 2077 45−50 sin datos
Far Cry 5 84 sin datos
Far Cry New Dawn 77 sin datos
Forza Horizon 4 90 sin datos
Hitman 3 55−60 sin datos
Horizon Zero Dawn 110−120 sin datos
Metro Exodus 90−95
+1417%
6−7
−1417%
Red Dead Redemption 2 75−80 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 100−110 sin datos
Watch Dogs: Legion 75−80 sin datos

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 58 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+1567%
3−4
−1567%
Battlefield 5 74 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 sin datos
Cyberpunk 2077 45−50 sin datos
Far Cry 5 69 sin datos
Far Cry New Dawn 64 sin datos
Forza Horizon 4 230 sin datos
Hitman 3 55−60 sin datos
Horizon Zero Dawn 110−120 sin datos
Metro Exodus 90−95
+1417%
6−7
−1417%
Red Dead Redemption 2 75−80 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 100−110 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 85 sin datos
Watch Dogs: Legion 75−80 sin datos

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+1567%
3−4
−1567%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 sin datos
Cyberpunk 2077 45−50 sin datos
Far Cry 5 50 sin datos
Forza Horizon 4 59 sin datos
Horizon Zero Dawn 110−120 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 100−110 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 46 sin datos
Watch Dogs: Legion 75−80 sin datos

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 75−80 sin datos

1440p
High Preset

Battlefield 5 47 sin datos
Far Cry New Dawn 60−65 sin datos

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+1400%
2−3
−1400%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45 sin datos
Cyberpunk 2077 20−22 sin datos
Far Cry 5 48 sin datos
Forza Horizon 4 48 sin datos
Hitman 3 35−40 sin datos
Horizon Zero Dawn 60−65 sin datos
Metro Exodus 55−60
+1733%
3−4
−1733%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+1525%
4−5
−1525%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40 sin datos
Watch Dogs: Legion 21−24 sin datos

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50 sin datos

4K
High Preset

Battlefield 5 22
+2100%
1−2
−2100%
Far Cry New Dawn 24 sin datos
Hitman 3 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Horizon Zero Dawn 30−35 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 17
+1600%
1−2
−1600%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+1350%
2−3
−1350%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 16−18 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 sin datos
Cyberpunk 2077 8−9 0−1
Far Cry 5 16 sin datos
Forza Horizon 4 34
+1600%
2−3
−1600%
Horizon Zero Dawn 30−35 sin datos
Metro Exodus 27−30 sin datos
Watch Dogs: Legion 12−14 sin datos

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27 sin datos

Así compiten GTX 980 y Radeon 520 en los juegos populares:

  • GTX 980 es 494% más rápido en 1080p
  • GTX 980 es 1467% más rápido en 1440p
  • GTX 980 es 1850% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 28.80 2.04
Novedad 19 de Septiembre 2014 21 de Marzo 2017
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El consumo de energia (TDP) 165 Vatio 50 Vatio

El GeForce GTX 980 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon 520 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 980 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Radeon 520 - para portátiles.


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