GeForce GTX 980 (móvel) vs. Quadro P4000 Max-Q

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 980 (móvel) con Quadro P4000 Max-Q, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 980 (móvel)
2015
4 GB GDDR5, 100 Watt
21.60

P4000 Max-Q supera a GTX 980 (móvel) por un pequeño 6% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 (Laptop) y Quadro P4000 Max-Q, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento257247
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia19.85sin datos
Eficiencia energética7.4315.78
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGM204GP104
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento21 de Septiembre 2015 (9 años hace)11 de Enero 2017 (8 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $395.82 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 980 (Laptop) y Quadro P4000 Max-Q: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 (Laptop) y Quadro P4000 Max-Q, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado20481792
La frecuencia del núcleo1064 MHz1114 MHz
La frecuencia de modo Boost1216 MHz1228 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million7,200 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm16 nm
El consumo de energia (TDP)100-200 Watt100 Watt
La velocidad de textura136.2137.5
El rendimiento con el punto flotante4.358 TFLOPS4.401 TFLOPS
ROPs6464
TMUs128112

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 (Laptop) y Quadro P4000 Max-Q con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Conectores de alimentación adicionalessin datosno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 (Laptop) y Quadro P4000 Max-Q - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB8 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria7.0 GB/s1502 MHz
El ancho de banda de memoria224 GB/s192.3 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 (Laptop) y Quadro P4000 Max-Q. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Compatible con G-SYNC+-
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980 (Laptop) y Quadro P4000 Max-Q. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 980 (Laptop) y Quadro P4000 Max-Q las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+6.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 (móvel) y Quadro P4000 Max-Q sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980 (móvel) 21.60
P4000 Max-Q 22.93
+6.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 980 (móvel) 17201
+8.6%
P4000 Max-Q 15837

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 980 (móvel) 13047
+6%
P4000 Max-Q 12312

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 980 (móvel) 76705
+2.4%
P4000 Max-Q 74933

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 980 (móvel) 347481
+16.6%
P4000 Max-Q 297918

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980 (móvel) 107
+51.8%
P4000 Max-Q 71

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980 (móvel) 49
P4000 Max-Q 121
+145%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980 (móvel) 6
P4000 Max-Q 109
+1685%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980 (móvel) 54
P4000 Max-Q 111
+106%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980 (móvel) 35
P4000 Max-Q 93
+166%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980 (móvel) 31
P4000 Max-Q 45
+46.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980 (móvel) 59
P4000 Max-Q 65
+9.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980 (móvel) 7
P4000 Max-Q 11
+58.3%

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 980 (móvel) 59
P4000 Max-Q 65
+9.6%

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

GTX 980 (móvel) 107
+51.8%
P4000 Max-Q 71

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 980 (móvel) 54
P4000 Max-Q 111
+106%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 980 (móvel) 49
P4000 Max-Q 121
+145%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 980 (móvel) 6
P4000 Max-Q 109
+1685%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 980 (móvel) 35
P4000 Max-Q 93
+166%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 980 (móvel) 31
P4000 Max-Q 45
+46.3%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 980 (móvel) 7.2
P4000 Max-Q 11.4
+58.3%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 980 (móvel) y Quadro P4000 Max-Q en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD97
−7.2%
104
+7.2%
4K48
+37.1%
35
−37.1%

Coste por fotograma, $

1080p4.08sin datos
4K8.25sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
−7.7%
40−45
+7.7%
Cyberpunk 2077 40−45
−7%
45−50
+7%
Elden Ring 65−70
−7.2%
70−75
+7.2%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 65−70
−4.4%
70−75
+4.4%
Counter-Strike 2 35−40
−7.7%
40−45
+7.7%
Cyberpunk 2077 40−45
−7%
45−50
+7%
Forza Horizon 4 90−95
−7.6%
95−100
+7.6%
Metro Exodus 55−60
−5.2%
60−65
+5.2%
Red Dead Redemption 2 45−50
−4.1%
50−55
+4.1%
Valorant 85−90
−5.7%
90−95
+5.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 65−70
−4.4%
70−75
+4.4%
Counter-Strike 2 35−40
−7.7%
40−45
+7.7%
Cyberpunk 2077 40−45
−7%
45−50
+7%
Dota 2 56
−42.9%
80−85
+42.9%
Elden Ring 65−70
−7.2%
70−75
+7.2%
Far Cry 5 70−75
−4.3%
70−75
+4.3%
Fortnite 110−120
−4.5%
110−120
+4.5%
Forza Horizon 4 90−95
−7.6%
95−100
+7.6%
Grand Theft Auto V 84
+6.3%
75−80
−6.3%
Metro Exodus 55−60
−5.2%
60−65
+5.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−35.9%
193
+35.9%
Red Dead Redemption 2 45−50
−4.1%
50−55
+4.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+11%
70−75
−11%
Valorant 85−90
−5.7%
90−95
+5.7%
World of Tanks 240−250
−2.9%
240−250
+2.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
−4.4%
70−75
+4.4%
Counter-Strike 2 35−40
−7.7%
40−45
+7.7%
Cyberpunk 2077 40−45
−7%
45−50
+7%
Dota 2 75−80
−5.3%
80−85
+5.3%
Far Cry 5 70−75
−4.3%
70−75
+4.3%
Forza Horizon 4 90−95
−7.6%
95−100
+7.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+158%
55
−158%
Valorant 85−90
−5.7%
90−95
+5.7%

1440p
High Preset

Dota 2 35−40
−8.6%
35−40
+8.6%
Elden Ring 35−40
−5.4%
35−40
+5.4%
Grand Theft Auto V 35−40
−8.6%
35−40
+8.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−0.6%
170−180
+0.6%
Red Dead Redemption 2 20−22
−5%
21−24
+5%
World of Tanks 140−150
−5.5%
150−160
+5.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
−4.5%
45−50
+4.5%
Counter-Strike 2 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%
Cyberpunk 2077 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
Far Cry 5 60−65
−8.3%
65−70
+8.3%
Forza Horizon 4 55−60
−7.1%
60−65
+7.1%
Metro Exodus 45−50
−6.1%
50−55
+6.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−10%
30−35
+10%
Valorant 55−60
−7%
60−65
+7%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Dota 2 60
+53.8%
35−40
−53.8%
Elden Ring 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Grand Theft Auto V 60
+53.8%
35−40
−53.8%
Metro Exodus 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−7.7%
70−75
+7.7%
Red Dead Redemption 2 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 60
+53.8%
35−40
−53.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Counter-Strike 2 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 35−40
−5.4%
35−40
+5.4%
Far Cry 5 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%
Fortnite 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%
Forza Horizon 4 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%
Valorant 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%

Así compiten GTX 980 (móvel) y P4000 Max-Q en los juegos populares:

  • P4000 Max-Q es 7% más rápido en 1080p
  • GTX 980 (móvel) es 37% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 980 (móvel) es 158% más rápido.
  • en Dota 2, con 1080p resolución y el High Preset, el P4000 Max-Q es 43% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 980 (móvel) va por delante en 6 pruebas (10%)
  • P4000 Max-Q va por delante en 55 pruebas (87%)
  • hay un empate en 2 pruebas (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 21.60 22.93
Novedad 21 de Septiembre 2015 11 de Enero 2017
La capacidad máxima de RAM 4 GB 8 GB
El proceso tecnológico 28 nm 16 nm

P4000 Max-Q tiene un 6.2% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 75% más avanzado.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 980 (móvel) y Quadro P4000 Max-Q.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 980 (móvel) esta destinada para portátiles es Quadro P4000 Max-Q - para las estaciones de trabajo móviles.


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