GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. Radeon RX Vega 64

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GTX 980 SLI (móvel) con Radeon RX Vega 64, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 980 SLI (móvel)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
33.90
+6.9%

GTX 980 SLI (móvel) supera a RX Vega 64 por un pequeño 7% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Radeon RX Vega 64, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento120136
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos18.88
Eficiencia energética8.178.55
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)GCN 5.0 (2017−2020)
Nombre de códigoN16E-GXX SLIVega 10
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento22 de Septiembre 2015 (9 años hace)7 de Agosto 2017 (7 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$499

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Radeon RX Vega 64: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Radeon RX Vega 64, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado40964096
La frecuencia del núcleo1126 MHz1247 MHz
La frecuencia de modo Boost1228 MHz1546 MHz
Cantidad de los transistores10400 Million12,500 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)330 Watt295 Watt
La velocidad de texturasin datos395.8
El rendimiento con el punto flotantesin datos12.66 TFLOPS
ROPssin datos64
TMUssin datos256

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Radeon RX Vega 64 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Interfazsin datosPCIe 3.0 x16
Longitudsin datos279 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos2x 8-pin
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Radeon RX Vega 64 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5HBM2
La capacidad máxima de RAM2x 8 GB8 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit2048 Bit
La frecuencia de la memoria3500 MHz945 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos483.8 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Radeon RX Vega 64. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datos1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+
Compatible con G-SYNC+-

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Radeon RX Vega 64 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12_112 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.4
OpenGLsin datos4.6
OpenCLsin datos2.0
Vulkan-1.1.125
CUDA+-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Radeon RX Vega 64 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GTX 980 SLI (móvel) 33.90
+6.9%
RX Vega 64 31.71

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 980 SLI (móvel) 33169
+7.6%
RX Vega 64 30824

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 980 SLI (móvel) 47704
RX Vega 64 55262
+15.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 980 SLI (móvel) 25453
+13.1%
RX Vega 64 22501

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 980 SLI (móvel) 155238
+21.9%
RX Vega 64 127374

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Radeon RX Vega 64 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD137
+17.1%
117
−17.1%
1440p85−90
+6.3%
80
−6.3%
4K68
+28.3%
53
−28.3%

Coste por fotograma, $

1080psin datos4.26
1440psin datos6.24
4Ksin datos9.42

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 100−110
+7.9%
100−110
−7.9%
Counter-Strike 2 200−210
+6.1%
190−200
−6.1%
Cyberpunk 2077 80−85
+7.7%
75−80
−7.7%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 100−110
+7.9%
100−110
−7.9%
Battlefield 5 120−130
−26.8%
161
+26.8%
Counter-Strike 2 200−210
+6.1%
190−200
−6.1%
Cyberpunk 2077 80−85
+7.7%
75−80
−7.7%
Far Cry 5 110−120
+5.5%
110
−5.5%
Fortnite 160−170
+5.3%
150−160
−5.3%
Forza Horizon 4 140−150
−18.4%
167
+18.4%
Forza Horizon 5 110−120
+6.5%
100−110
−6.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+5.8%
130−140
−5.8%
Valorant 210−220
−45.2%
315
+45.2%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 100−110
+7.9%
100−110
−7.9%
Battlefield 5 120−130
−15%
146
+15%
Counter-Strike 2 200−210
+6.1%
190−200
−6.1%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0%
270−280
+0%
Cyberpunk 2077 80−85
+7.7%
75−80
−7.7%
Dota 2 140−150
−5.6%
150
+5.6%
Far Cry 5 110−120
+11.5%
104
−11.5%
Fortnite 160−170
+5.3%
150−160
−5.3%
Forza Horizon 4 140−150
−12.1%
158
+12.1%
Forza Horizon 5 110−120
+6.5%
100−110
−6.5%
Grand Theft Auto V 120−130
+5.1%
110−120
−5.1%
Metro Exodus 85−90
+17.8%
73
−17.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+5.8%
130−140
−5.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+0%
132
+0%
Valorant 210−220
−35%
293
+35%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 120−130
−9.4%
139
+9.4%
Cyberpunk 2077 80−85
+7.7%
75−80
−7.7%
Dota 2 140−150
+2.9%
138
−2.9%
Far Cry 5 110−120
+18.4%
98
−18.4%
Forza Horizon 4 140−150
+10.2%
128
−10.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+5.8%
130−140
−5.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−4.1%
77
+4.1%
Valorant 210−220
+55%
140
−55%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 160−170
+5.3%
150−160
−5.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 90−95
+9.4%
85−90
−9.4%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+6.8%
230−240
−6.8%
Grand Theft Auto V 70−75
+7.4%
65−70
−7.4%
Metro Exodus 50−55
+15.2%
46
−15.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 250−260
−5.2%
263
+5.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+4.4%
90−95
−4.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+10.5%
35−40
−10.5%
Far Cry 5 85−90
+7.4%
81
−7.4%
Forza Horizon 4 100−110
+5.1%
98
−5.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+9.7%
60−65
−9.7%

1440p
Epic Preset

Fortnite 95−100
+8%
85−90
−8%

4K
High Preset

Atomic Heart 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Counter-Strike 2 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Grand Theft Auto V 75−80
+9.9%
70−75
−9.9%
Metro Exodus 30−35
−39.4%
46
+39.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+6.3%
48
−6.3%
Valorant 220−230
+8.3%
205
−8.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
−1.7%
59
+1.7%
Counter-Strike 2 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Dota 2 100−110
+10.4%
96
−10.4%
Far Cry 5 45−50
+6.8%
44
−6.8%
Forza Horizon 4 65−70
+3%
66
−3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+11.6%
40−45
−11.6%

4K
Epic Preset

Fortnite 45−50
+11.9%
40−45
−11.9%

Así compiten GTX 980 SLI (móvel) y RX Vega 64 en los juegos populares:

  • GTX 980 SLI (móvel) es 17% más rápido en 1080p
  • GTX 980 SLI (móvel) es 6% más rápido en 1440p
  • GTX 980 SLI (móvel) es 28% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Valorant, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 980 SLI (móvel) es 55% más rápido.
  • en Valorant, con 1080p resolución y el Medium Preset, el RX Vega 64 es 45% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 980 SLI (móvel) va por delante en 48 pruebas (76%)
  • RX Vega 64 va por delante en 12 pruebas (19%)
  • hay un empate en 3 pruebas (5%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 33.90 31.71
Novedad 22 de Septiembre 2015 7 de Agosto 2017
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 330 Vatio 295 Vatio

GTX 980 SLI (móvel) tiene un 6.9% más de puntuación agregada de rendimiento.

RX Vega 64, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 11.9% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Radeon RX Vega 64.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 980 SLI (móvel) esta destinada para portátiles es Radeon RX Vega 64 - para los ordenadores de sobremesa.

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