GeForce GTX 965M vs. GTX 580M SLI
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 965M y GeForce GTX 580M SLI, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTX 580M SLI supera a GTX 965M por un pequeño 7% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 965M y GeForce GTX 580M SLI, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 455 | 435 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 13.70 | 7.30 |
Arquitectura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
Nombre de código | GM206S | N12E-GTX2 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 2016 (8 años hace) | 6 de Enero 2011 (13 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 965M y GeForce GTX 580M SLI: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 965M y GeForce GTX 580M SLI, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1024 | 768 |
La frecuencia del núcleo | 944 MHz | 620 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1150 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 2,940 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | unknown | 100 Watt |
La velocidad de textura | 73.60 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 2.355 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 32 | sin datos |
TMUs | 64 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 965M y GeForce GTX 580M SLI con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | large |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | sin datos |
Interfaz | MXM-A (3.0) | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 965M y GeForce GTX 580M SLI - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | sin datos |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 2500 MHz | 1500 MHz |
El ancho de banda de memoria | 80 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 965M y GeForce GTX 580M SLI. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | sin datos |
El soporte de los monitores analógicos de VGA | + | sin datos |
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sin datos |
HDMI | + | - |
Compatible con G-SYNC | + | - |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 965M y GeForce GTX 580M SLI. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | sin datos |
GameWorks | + | - |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 965M y GeForce GTX 580M SLI las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
El modelo de sombreado | 6.7 | sin datos |
OpenGL | 4.5 | sin datos |
OpenCL | 1.1 | sin datos |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 965M y GeForce GTX 580M SLI sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 965M y GeForce GTX 580M SLI en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 70−75
−8.6%
| 76
+8.6%
|
Full HD | 44
−107%
| 91
+107%
|
1200p | 75−80
−8%
| 81
+8%
|
1440p | 20
−5%
| 21−24
+5%
|
4K | 21
+0%
| 21−24
+0%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Battlefield 5 | 49
+58.1%
|
30−35
−58.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry New Dawn | 40
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Metro Exodus | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 69
+109%
|
30−35
−109%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Battlefield 5 | 37
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry New Dawn | 29
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Metro Exodus | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 86
+219%
|
27−30
−219%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 28
−139%
|
65−70
+139%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 23
−139%
|
55−60
+139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−50%
|
27−30
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 32
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Metro Exodus | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Metro Exodus | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3
−100%
|
6−7
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Así compiten GTX 965M y GTX 580M SLI en los juegos populares:
- GTX 580M SLI es 9% más rápido en 900p
- GTX 580M SLI es 107% más rápido en 1080p
- GTX 580M SLI es 8% más rápido en 1200p
- GTX 580M SLI es 5% más rápido en 1440p
- Empate en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 965M es 219% más rápido.
- en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 580M SLI es 139% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GTX 965M va por delante en 15 pruebas (21%)
- GTX 580M SLI va por delante en 27 pruebas (38%)
- hay un empate en 30 pruebas (42%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 9.83 | 10.48 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 40 nm |
GTX 965M tiene un proceso litográfico 42.9% más avanzado.
GTX 580M SLI, por otro lado, tiene un 6.6% más de puntuación agregada de rendimiento.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 965M y GeForce GTX 580M SLI.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 965M y GeForce GTX 580M SLI deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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