GeForce GTX 960M vs. RTX 3080

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 960M con GeForce RTX 3080, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 960M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
8.75

RTX 3080 supera a GTX 960M en un enorme 648% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 960M y GeForce RTX 3080, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento49126
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos46.30
Eficiencia energética7.9914.01
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGM107GA102
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento13 de Marzo 2015 (9 años hace)1 de Septiembre 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$699

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 960M y GeForce RTX 3080: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 960M y GeForce RTX 3080, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado6408704
La frecuencia del núcleo1096 MHz1440 MHz
La frecuencia de modo Boost1176 MHz1710 MHz
Cantidad de los transistores1,870 million28,300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt320 Watt
La velocidad de textura47.04465.1
El rendimiento con el punto flotante1.505 TFLOPS29.77 TFLOPS
ROPs1696
TMUs40272
Tensor Coressin datos272
Ray Tracing Coressin datos68

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 960M y GeForce RTX 3080 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x16
Longitudsin datos285 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos1x 12-pin
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 960M y GeForce RTX 3080 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6X
La capacidad máxima de RAM4 GB10 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit320 Bit
La frecuencia de la memoria2500 MHz1188 MHz
El ancho de banda de memoria80 GB/s760.3 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 960M y GeForce RTX 3080. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI++

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 960M y GeForce RTX 3080. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 960M y GeForce RTX 3080 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+8.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 960M y GeForce RTX 3080 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 960M 8.75
RTX 3080 65.42
+648%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 960M 3374
RTX 3080 25212
+647%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 960M 5278
RTX 3080 53713
+918%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 960M 4318
RTX 3080 39257
+809%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 960M 30086
RTX 3080 188064
+525%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 960M 10942
RTX 3080 167014
+1426%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 960M 226308
RTX 3080 529548
+134%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 960M 8498
RTX 3080 145176
+1608%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 960M 11818
RTX 3080 202162
+1611%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 960M 15
RTX 3080 165
+973%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 960M 6
RTX 3080 69
+1006%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 960M 2
RTX 3080 13
+671%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 960M 16
RTX 3080 121
+666%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 960M 35
RTX 3080 70
+102%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 960M 2
RTX 3080 44
+1729%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 960M 16
RTX 3080 190
+1126%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 960M 18
+2.9%
RTX 3080 17

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 960M y GeForce RTX 3080 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p95
−637%
700−750
+637%
Full HD34
−391%
167
+391%
1440p15
−747%
127
+747%
4K14
−507%
85
+507%

Coste por fotograma, $

1080psin datos4.19
1440psin datos5.50
4Ksin datos8.22

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
−800%
120−130
+800%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
−440%
130−140
+440%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−754%
111
+754%
Battlefield 5 30
−597%
200−210
+597%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−544%
110−120
+544%
Cyberpunk 2077 14−16
−886%
138
+886%
Far Cry 5 28
−311%
110−120
+311%
Far Cry New Dawn 31
−413%
150−160
+413%
Forza Horizon 4 84
−177%
230−240
+177%
Hitman 3 16−18
−582%
116
+582%
Horizon Zero Dawn 50−55
−384%
240−250
+384%
Metro Exodus 31
−365%
144
+365%
Red Dead Redemption 2 24−27
−446%
131
+446%
Shadow of the Tomb Raider 48
−465%
270−280
+465%
Watch Dogs: Legion 55−60
−320%
248
+320%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
−335%
130−140
+335%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−638%
96
+638%
Battlefield 5 23
−809%
200−210
+809%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−544%
110−120
+544%
Cyberpunk 2077 14−16
−857%
134
+857%
Far Cry 5 24
−379%
110−120
+379%
Far Cry New Dawn 23
−591%
150−160
+591%
Forza Horizon 4 71
−228%
230−240
+228%
Hitman 3 16−18
−594%
118
+594%
Horizon Zero Dawn 50−55
−384%
240−250
+384%
Metro Exodus 26
−454%
144
+454%
Red Dead Redemption 2 24−27
−400%
120−130
+400%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−1024%
326
+1024%
The Witcher 3: Wild Hunt 73
−90.4%
130−140
+90.4%
Watch Dogs: Legion 55−60
−303%
238
+303%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
−1127%
130−140
+1127%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−577%
88
+577%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−544%
110−120
+544%
Cyberpunk 2077 14−16
−836%
131
+836%
Far Cry 5 18
−539%
110−120
+539%
Forza Horizon 4 25
−832%
230−240
+832%
Hitman 3 16−18
−547%
110
+547%
Horizon Zero Dawn 50−55
−264%
182
+264%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−890%
287
+890%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−964%
149
+964%
Watch Dogs: Legion 55−60
−71.2%
101
+71.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
−446%
131
+446%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14
−979%
150−160
+979%
Far Cry New Dawn 15
−587%
100−110
+587%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
−850%
75−80
+850%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−1800%
76
+1800%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−756%
75−80
+756%
Cyberpunk 2077 4−5
−2050%
86
+2050%
Far Cry 5 10
−670%
75−80
+670%
Forza Horizon 4 45
−502%
270−280
+502%
Hitman 3 12−14
−833%
112
+833%
Horizon Zero Dawn 18−20
−739%
151
+739%
Metro Exodus 15
−613%
107
+613%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−2090%
219
+2090%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−1350%
110−120
+1350%
Watch Dogs: Legion 55−60
−341%
247
+341%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−767%
130
+767%

4K
High Preset

Battlefield 5 6
−1217%
75−80
+1217%
Far Cry New Dawn 7
−829%
65−70
+829%
Hitman 3 5−6
−1040%
57
+1040%
Horizon Zero Dawn 35−40
−540%
220−230
+540%
Metro Exodus 8
−1675%
142
+1675%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
−1050%
115
+1050%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−960%
50−55
+960%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−1200%
52
+1200%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1100%
45−50
+1100%
Cyberpunk 2077 1−2
−4200%
43
+4200%
Far Cry 5 4
−1050%
45−50
+1050%
Forza Horizon 4 10−12
−882%
100−110
+882%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−2600%
135
+2600%
Watch Dogs: Legion 3−4
−1700%
54
+1700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−956%
95
+956%

Así compiten GTX 960M y RTX 3080 en los juegos populares:

  • RTX 3080 es 637% más rápido en 900p
  • RTX 3080 es 391% más rápido en 1080p
  • RTX 3080 es 747% más rápido en 1440p
  • RTX 3080 es 507% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Cyberpunk 2077, con 4K resolución y el Ultra Preset, el RTX 3080 es 4200% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, RTX 3080 superó a GTX 960M en todas 72 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 8.75 65.42
Novedad 13 de Marzo 2015 1 de Septiembre 2020
La capacidad máxima de RAM 4 GB 10 GB
El proceso tecnológico 28 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 320 Vatio

GTX 960M tiene 326.7% menor consumo de energía.

RTX 3080, por otro lado, tiene un 647.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, un 150% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 250% más avanzado.

El GeForce RTX 3080 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 960M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 960M esta destinada para portátiles es GeForce RTX 3080 - para los ordenadores de sobremesa.


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