GeForce GTX 960 vs. MX350

VS

Puntuación combinada

Hemos comparado GeForce GTX 960 con GeForce MX350, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 960
2015
4 GB GDDR5, 120 Watt
15.72
+116%

GTX 960 supera a GeForce MX350 en un enorme 116% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 960 y GeForce MX350, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento318508
Lugar por popularidad52no en el top-100
La relación precio-calidad2.21sin datos
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGM206N17S-G5 / GP107-670-A1
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Enero 2015 (9 años hace)20 de Febrero 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $199 sin datos
El precio actual$440 (2.2x)sin datos

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 960 y GeForce MX350: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 960 y GeForce MX350, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1024640
El número de los transportadores CUDA1024sin datos
La frecuencia del núcleo1127 MHz1354 MHz
La frecuencia de modo Boost1178 MHz1468 MHz
Cantidad de los transistores2,940 million3,300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)120 Watt25 Watt
La velocidad de textura72 billion/sec29.98
El rendimiento con el punto flotante2,413 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 960 y GeForce MX350 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud24.1 cmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
La fuente de potencia recomendada400 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pinsno
Compatible con SLI+sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 960 y GeForce MX350 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria7.0 GB/s7000 MHz
El ancho de banda de memoria112 GB/s56.06 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 960 y GeForce MX350. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
HDMI+sin datos
HDCP+sin datos
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Compatible con G-SYNC+sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 960 y GeForce MX350. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GeForce ShadowPlay+sin datos
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+sin datos
Optimussin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 960 y GeForce MX350 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.44.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+6.1

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 960 y GeForce MX350 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 960 15.72
+116%
GeForce MX350 7.27

GTX 960 supera a MX350 en un 116% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 960 6072
+116%
GeForce MX350 2806

GTX 960 supera a MX350 en un 116% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 960 10768
+74.6%
GeForce MX350 6166

GTX 960 supera a MX350 en un 75% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 960 7916
+81.1%
GeForce MX350 4371

GTX 960 supera a MX350 en un 81% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 960 49918
+102%
GeForce MX350 24744

GTX 960 supera a MX350 en un 102% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 960 18247
+43.5%
GeForce MX350 12712

GTX 960 supera a MX350 en un 44% en GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 960 310860
+9%
GeForce MX350 285166

GTX 960 supera a MX350 en un 9% en 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GTX 960 20549
+45.6%
GeForce MX350 14111

GTX 960 supera a MX350 en un 46% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 960 17784
+41.5%
GeForce MX350 12572

GTX 960 supera a MX350 en un 41% en GeekBench 5 CUDA.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 960 y GeForce MX350 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD65
+150%
26
−150%
1440p55−60
+104%
27
−104%
4K30
+3.4%
29
−3.4%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27 sin datos

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 24−27 sin datos
Battlefield 5 50−55 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 30−35 sin datos
Cyberpunk 2077 24−27 sin datos
Far Cry 5 35−40 sin datos
Far Cry New Dawn 40−45 sin datos
Forza Horizon 4 70−75 sin datos
Hitman 3 30−33 sin datos
Horizon Zero Dawn 60−65 sin datos
Metro Exodus 50−55 sin datos
Red Dead Redemption 2 40−45 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 50−55 sin datos
Watch Dogs: Legion 50−55 sin datos

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 24−27 sin datos
Battlefield 5 50−55 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 30−35 sin datos
Cyberpunk 2077 24−27 sin datos
Far Cry 5 35−40 sin datos
Far Cry New Dawn 40−45 sin datos
Forza Horizon 4 70−75 sin datos
Hitman 3 30−33 sin datos
Horizon Zero Dawn 60−65 sin datos
Metro Exodus 50−55 sin datos
Red Dead Redemption 2 40−45 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 50−55 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 50 sin datos
Watch Dogs: Legion 50−55 sin datos

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 24−27 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 30−35 sin datos
Cyberpunk 2077 24−27 sin datos
Far Cry 5 35−40 sin datos
Forza Horizon 4 70−75 sin datos
Horizon Zero Dawn 60−65 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 50−55 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 28 sin datos
Watch Dogs: Legion 50−55 sin datos

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45 sin datos

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−33 sin datos
Far Cry New Dawn 27−30 sin datos

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 12−14 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 18−20 sin datos
Cyberpunk 2077 8−9 sin datos
Far Cry 5 24−27 sin datos
Forza Horizon 4 30−33 sin datos
Hitman 3 18−20 sin datos
Horizon Zero Dawn 30−35 sin datos
Metro Exodus 27−30 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 27−30 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18 sin datos
Watch Dogs: Legion 10−11 sin datos

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27 sin datos

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16 sin datos
Far Cry New Dawn 12−14 sin datos
Hitman 3 10−12 sin datos
Horizon Zero Dawn 16−18 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 10−11 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 sin datos

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 8−9 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 8−9 sin datos
Cyberpunk 2077 3−4 sin datos
Far Cry 5 8−9 sin datos
Forza Horizon 4 21−24 sin datos
Horizon Zero Dawn 16−18 sin datos
Metro Exodus 14−16 sin datos
Watch Dogs: Legion 6−7 sin datos

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16 sin datos

Así compiten GTX 960 y GeForce MX350 en los juegos populares:

  • GTX 960 es 150% más rápido en 1080p
  • GTX 960 es 104% más rápido en 1440p
  • GTX 960 es 3% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 15.72 7.27
Novedad 22 de Enero 2015 20 de Febrero 2020
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 120 Vatio 25 Vatio

El GeForce GTX 960 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX350 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 960 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce MX350 - para portátiles.


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