GeForce GTX 960 vs. GT 540M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 960 con GeForce GT 540M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 960
2015
4 GB GDDR5, 120 Watt
15.86
+1179%

GTX 960 supera a GT 540M en un enorme 1179% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 960 y GeForce GT 540M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento3431044
Lugar por popularidad53no en el top-100
Evaluación coste-eficacia9.04sin datos
Eficiencia energética9.102.44
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoGM206GF108
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Enero 2015 (10 años hace)5 de Enero 2011 (14 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $199 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 960 y GeForce GT 540M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 960 y GeForce GT 540M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado102496
La frecuencia del núcleo1127 MHz672 MHz
La frecuencia de modo Boost1178 MHzsin datos
Cantidad de los transistores2,940 million585 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)120 Watt35 Watt
La velocidad de textura75.3910.75
El rendimiento con el punto flotante2.413 TFLOPS0.258 TFLOPS
ROPs324
TMUs6416

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 960 y GeForce GT 540M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Longitud241 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
La fuente de potencia recomendada400 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pinsin datos
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 960 y GeForce GT 540M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria7.0 GB/s900 MHz
El ancho de banda de memoria112 GB/s28.8 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 960 y GeForce GT 540M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Compatible con G-SYNC+-
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 960 y GeForce GT 540M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 960 y GeForce GT 540M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 API
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 960 y GeForce GT 540M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 960 15.86
+1179%
GT 540M 1.24

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 960 6096
+1178%
GT 540M 477

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 960 10768
+1113%
GT 540M 888

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 960 30751
+606%
GT 540M 4355

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 960 7916
+942%
GT 540M 760

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 960 18619
+766%
GT 540M 2151

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

GTX 960 48
+586%
GT 540M 7

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 960 y GeForce GT 540M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p200−210
+1150%
16
−1150%
Full HD62
+210%
20
−210%
4K30
+1400%
2−3
−1400%

Coste por fotograma, $

1080p3.21sin datos
4K6.63sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
+211%
9−10
−211%
Cyberpunk 2077 30−35
+933%
3−4
−933%
Elden Ring 45−50 0−1

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 50−55
+5000%
1−2
−5000%
Counter-Strike 2 27−30
+211%
9−10
−211%
Cyberpunk 2077 30−35
+933%
3−4
−933%
Forza Horizon 4 65−70
+713%
8−9
−713%
Metro Exodus 40−45
+1333%
3−4
−1333%
Red Dead Redemption 2 35−40
+533%
6−7
−533%
Valorant 60−65
+1180%
5−6
−1180%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 50−55
+5000%
1−2
−5000%
Counter-Strike 2 27−30
+211%
9−10
−211%
Cyberpunk 2077 30−35
+933%
3−4
−933%
Dota 2 33
+3200%
1−2
−3200%
Elden Ring 45−50 0−1
Far Cry 5 55−60
+470%
10−11
−470%
Fortnite 85−90
+1660%
5−6
−1660%
Forza Horizon 4 65−70
+713%
8−9
−713%
Grand Theft Auto V 49
+4800%
1−2
−4800%
Metro Exodus 40−45
+1333%
3−4
−1333%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+707%
14−16
−707%
Red Dead Redemption 2 35−40
+533%
6−7
−533%
The Witcher 3: Wild Hunt 49
+600%
7−8
−600%
Valorant 60−65
+1180%
5−6
−1180%
World of Tanks 200−210
+644%
27−30
−644%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+5000%
1−2
−5000%
Counter-Strike 2 27−30
+211%
9−10
−211%
Cyberpunk 2077 30−35
+933%
3−4
−933%
Dota 2 55−60
+5600%
1−2
−5600%
Far Cry 5 55−60
+470%
10−11
−470%
Forza Horizon 4 65−70
+713%
8−9
−713%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+707%
14−16
−707%
Valorant 60−65
+1180%
5−6
−1180%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Elden Ring 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Grand Theft Auto V 24−27
+2300%
1−2
−2300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+1986%
7−8
−1986%
Red Dead Redemption 2 14−16 0−1
World of Tanks 110−120
+1471%
7−8
−1471%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+1500%
2−3
−1500%
Counter-Strike 2 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Cyberpunk 2077 12−14
+500%
2−3
−500%
Far Cry 5 35−40
+680%
5−6
−680%
Forza Horizon 4 35−40
+1200%
3−4
−1200%
Metro Exodus 35−40
+1650%
2−3
−1650%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+900%
2−3
−900%
Valorant 40−45
+567%
6−7
−567%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−12 0−1
Dota 2 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
Elden Ring 10−12 0−1
Grand Theft Auto V 27−30
+80%
14−16
−80%
Metro Exodus 10−12 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+1467%
3−4
−1467%
Red Dead Redemption 2 10−11 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+80%
14−16
−80%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Counter-Strike 2 10−12 0−1
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Dota 2 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
Far Cry 5 20−22 0−1
Fortnite 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Forza Horizon 4 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Valorant 18−20
+1700%
1−2
−1700%

Así compiten GTX 960 y GT 540M en los juegos populares:

  • GTX 960 es 1150% más rápido en 900p
  • GTX 960 es 210% más rápido en 1080p
  • GTX 960 es 1400% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Dota 2, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 960 es 5600% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, GTX 960 superó a GT 540M en todas 41 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 15.86 1.24
Novedad 22 de Enero 2015 5 de Enero 2011
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 120 Vatio 35 Vatio

GTX 960 tiene un 1179% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.

GT 540M, por otro lado, tiene 242.9% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 960 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 540M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 960 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GT 540M - para portátiles.


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