GeForce GTX 680M SLI vs Radeon RX 6800

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GTX 680M SLI con Radeon RX 6800, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 680M SLI
2012
2x 4 GB GDDR5
14.99

RX 6800 supera a 680M SLI en un enorme 252% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 680M SLI y Radeon RX 6800, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento39065
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos41.91
Eficiencia energéticasin datos16.23
ArquitecturaKepler (2012−2018)RDNA 2.0 (2020−2025)
Nombre de códigoN13E-GTXNavi 21
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento4 de Junio 2012 (14 años hace)28 de Octubre 2020 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$579

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Gráfico de dispersión entre rendimiento y precio

A modo de comparación, se muestran las tarjetas gráficas más populares en la actualidad.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 680M SLI y Radeon RX 6800: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 680M SLI y Radeon RX 6800, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado26883840
La frecuencia del núcleo720 MHz1700 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos2105 MHz
Cantidad de los transistoressin datos26,800 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm7 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos250 Watt
La velocidad de texturasin datos505.2
El rendimiento con el punto flotantesin datos16.17 TFLOPS
ROPssin datos96
TMUssin datos240
Ray Tracing Coressin datos60
L0 Cachesin datos960 kB
L1 Cachesin datos768 kB
L2 Cachesin datos4 MB
L3 Cachesin datos128 MB

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 680M SLI y Radeon RX 6800 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Interfazsin datosPCIe 4.0 x16
Longitudsin datos267 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos2x 8-pin
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 680M SLI y Radeon RX 6800 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM2x 4 GB16 GB
El ancho del bus de memoria2x 256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria3600 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos512.0 GB/s
La memoria compartida--
Resizable BAR-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 680M SLI y Radeon RX 6800. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datos1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 680M SLI y Radeon RX 6800. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GTX 680M SLI y Radeon RX 6800 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1112 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreadosin datos6.5
OpenGLsin datos4.6
OpenCLsin datos2.1
Vulkan-1.2
CUDA+-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 680M SLI y Radeon RX 6800 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GTX 680M SLI 14.99
RX 6800 52.69
+252%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 680M SLI 10952
RX 6800 57784
+428%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 680M SLI 32635
RX 6800 106236
+226%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 680M SLI y Radeon RX 6800 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p133
−238%
450−500
+238%
Full HD98
−78.6%
175
+78.6%
1440p27−30
−278%
102
+278%
4K16−18
−288%
62
+288%

Coste por fotograma, $

1080psin datos3.31
1440psin datos5.68
4Ksin datos9.34

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low

Counter-Strike 2 85−90
−312%
350
+312%
Cyberpunk 2077 30−35
−322%
135
+322%
Resident Evil 4 Remake 30−35
−906%
322
+906%

Full HD
Medium

Battlefield 5 65−70
−138%
150−160
+138%
Counter-Strike 2 85−90
−311%
349
+311%
Cyberpunk 2077 30−35
−259%
115
+259%
Far Cry 5 50−55
−294%
197
+294%
Fortnite 85−90
−175%
230−240
+175%
Forza Horizon 4 60−65
−225%
200−210
+225%
Forza Horizon 5 45−50
−383%
232
+383%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
−211%
170−180
+211%
Valorant 120−130
−134%
290−300
+134%

Full HD
High

Battlefield 5 65−70
−138%
150−160
+138%
Counter-Strike 2 85−90
−205%
259
+205%
Counter-Strike: Global Offensive 229
−21.8%
270−280
+21.8%
Cyberpunk 2077 30−35
−225%
104
+225%
Dota 2 95−100
−52.6%
145
+52.6%
Far Cry 5 50−55
−272%
186
+272%
Fortnite 85−90
−175%
230−240
+175%
Forza Horizon 4 60−65
−225%
200−210
+225%
Forza Horizon 5 45−50
−338%
210
+338%
Grand Theft Auto V 55−60
−179%
159
+179%
Metro Exodus 30−35
−359%
147
+359%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
−211%
170−180
+211%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−556%
269
+556%
Valorant 120−130
−134%
290−300
+134%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 65−70
−138%
150−160
+138%
Cyberpunk 2077 30−35
−209%
99
+209%
Dota 2 95−100
−34.7%
128
+34.7%
Far Cry 5 50−55
−248%
174
+248%
Forza Horizon 4 60−65
−225%
200−210
+225%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
−211%
170−180
+211%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−271%
152
+271%
Valorant 120−130
−134%
290−300
+134%

Full HD
Epic

Fortnite 85−90
−175%
230−240
+175%

1440p
High

Counter-Strike 2 30−33
−483%
175
+483%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
−244%
350−400
+244%
Grand Theft Auto V 24−27
−400%
125
+400%
Metro Exodus 18−20
−368%
89
+368%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−18.2%
170−180
+18.2%
Valorant 150−160
−116%
300−350
+116%

1440p
Ultra

Battlefield 5 40−45
−202%
130−140
+202%
Cyberpunk 2077 14−16
−429%
74
+429%
Far Cry 5 30−35
−394%
163
+394%
Forza Horizon 4 35−40
−351%
160−170
+351%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−427%
110−120
+427%

1440p
Epic

Fortnite 30−35
−335%
140−150
+335%

4K
High

Counter-Strike 2 12−14
−292%
47
+292%
Grand Theft Auto V 27−30
−371%
132
+371%
Metro Exodus 10−12
−400%
55
+400%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−371%
99
+371%
Valorant 80−85
−263%
300−350
+263%

4K
Ultra

Battlefield 5 21−24
−309%
90−95
+309%
Counter-Strike 2 12−14
−458%
65−70
+458%
Cyberpunk 2077 6−7
−467%
34
+467%
Dota 2 50−55
−88.9%
102
+88.9%
Far Cry 5 16−18
−469%
91
+469%
Forza Horizon 4 24−27
−354%
110−120
+354%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−507%
90−95
+507%

4K
Epic

Fortnite 14−16
−420%
75−80
+420%

Así compiten GTX 680M SLI y RX 6800 en los juegos populares:

  • RX 6800 es 238% más rápido en 900p
  • RX 6800 es 79% más rápido en 1080p
  • RX 6800 es 278% más rápido en 1440p
  • RX 6800 es 288% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Resident Evil 4 Remake, con 1080p resolución y el Low Preset, el RX 6800 es 906% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, RX 6800 superó a GTX 680M SLI en todas 60 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 14.99 52.69
Novedad 4 de Junio 2012 28 de Octubre 2020
El proceso tecnológico 28 nm 7 nm

RX 6800 tiene un 252% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, y un proceso litográfico 300% más avanzado.

El Radeon RX 6800 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 680M SLI en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 680M SLI esta destinada para portátiles es Radeon RX 6800 - para los ordenadores de sobremesa.

Otras comparaciones

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