GeForce GTX 660 vs. MX350

VS

Evaluación acumulativa de la eficacia

Hemos comparado GeForce GTX 660 con GeForce MX350, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 660
2012
2 GB GDDR5, 140 Watt
10.16
+42.7%

GTX 660 supera a MX350 en un considerable 43% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 660 y GeForce MX350, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento440544
Lugar por popularidad77no en el top-100
Evaluación coste-eficacia3.36sin datos
Eficiencia energética5.1325.14
ArquitecturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGK106GP107
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento6 de Septiembre 2012 (12 años hace)10 de Febrero 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $229 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 660 y GeForce MX350: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 660 y GeForce MX350, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado960640
La frecuencia del núcleo980 MHz747 MHz
La frecuencia de modo Boost1033 MHz937 MHz
Cantidad de los transistores2,540 million3,300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)140 Watt20 Watt
La velocidad de textura82.5629.98
El rendimiento con el punto flotante1.981 TFLOPS1.199 TFLOPS
ROPs2416
TMUs8032

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 660 y GeForce MX350 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud241 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pinno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 660 y GeForce MX350 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB2 GB
El ancho del bus de memoria192-bit GDDR564 Bit
La frecuencia de la memoria6.0 GB/s1752 MHz
El ancho de banda de memoria144.2 GB/s56.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 660 y GeForce MX350. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 660 y GeForce MX350. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-
Optimus-+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GTX 660 y GeForce MX350 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.4
OpenGL4.34.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 660 y GeForce MX350 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 660 10.16
+42.7%
GeForce MX350 7.12

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 660 4013
+42.8%
GeForce MX350 2811

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 660 5040
+15.3%
GeForce MX350 4371

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 660 11373
GeForce MX350 13503
+18.7%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 660 11378
GeForce MX350 13777
+21.1%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 660 8583
GeForce MX350 12572
+46.5%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 660 y GeForce MX350 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD47
+74.1%
27
−74.1%
1440p40−45
+29%
31
−29%
4K35−40
+34.6%
26
−34.6%

Coste por fotograma, $

1080p4.87sin datos
1440p5.73sin datos
4K6.54sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14
+0%
14
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27
+0%
27
+0%
Counter-Strike 2 11
+0%
11
+0%
Cyberpunk 2077 5
+0%
5
+0%
Forza Horizon 4 32
+0%
32
+0%
Forza Horizon 5 21
+0%
21
+0%
Metro Exodus 28
+0%
28
+0%
Red Dead Redemption 2 32
+0%
32
+0%
Valorant 24−27
+0%
24−27
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 4
+0%
4
+0%
Dota 2 51
+0%
51
+0%
Far Cry 5 50
+0%
50
+0%
Fortnite 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 25
+0%
25
+0%
Forza Horizon 5 16−18
+0%
16−18
+0%
Grand Theft Auto V 35
+0%
35
+0%
Metro Exodus 17
+0%
17
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+0%
85
+0%
Red Dead Redemption 2 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%
Valorant 21
+0%
21
+0%
World of Tanks 120
+0%
120
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+0%
17
+0%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 3
+0%
3
+0%
Dota 2 76
+0%
76
+0%
Far Cry 5 40
+0%
40
+0%
Forza Horizon 4 19
+0%
19
+0%
Forza Horizon 5 16−18
+0%
16−18
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+0%
55−60
+0%
Valorant 24−27
+0%
24−27
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Grand Theft Auto V 9−10
+0%
9−10
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+0%
35−40
+0%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%
World of Tanks 50−55
+0%
50−55
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Valorant 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Grand Theft Auto V 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+0%
21−24
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 30
+0%
30
+0%
Far Cry 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Fortnite 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 7−8
+0%
7−8
+0%

Así compiten GTX 660 y GeForce MX350 en los juegos populares:

  • GTX 660 es 74% más rápido en 1080p
  • GTX 660 es 29% más rápido en 1440p
  • GTX 660 es 35% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 63 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 10.16 7.12
Novedad 6 de Septiembre 2012 10 de Febrero 2020
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 140 Vatio 20 Vatio

GTX 660 tiene un 42.7% más de puntuación agregada de rendimiento.

GeForce MX350, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 7 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 600% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 660 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX350 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 660 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce MX350 - para portátiles.


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