GeForce GTX 660 vs. 480

Puntuación combinada

GTX 660
2012
2048 MB GDDR5
10.33

480 supera a 660 por un mínimo 3% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 660 y GeForce GTX 480, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento404397
Lugar por popularidad69no en el top-100
La relación precio-calidad2.371.27
ArquitecturaKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoGK106GF100
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento6 de Septiembre 2012 (11 años hace)7 de Diciembre 2010 (13 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $229 $499
El precio actual$172 (0.8x)$15.99 (0x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 660 es un 87% mejor que la de GTX 480.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 660 y GeForce GTX 480: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 660 y GeForce GTX 480, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado960480
El número de los transportadores CUDA960480
La frecuencia del núcleo980 MHz700 MHz
La frecuencia de modo Boost1033 MHzsin datos
Cantidad de los transistores2,540 million3,100 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)140 Watt295 Watt
La temperatura máxima sin datos105 °C
La velocidad de textura78.4 billion/sec42 billion/sec
El rendimiento con el punto flotante1,981 gflops1,345.0 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 660 y GeForce GTX 480 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCI Express 3.016x PCI-E 2.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longitud24.1 cm26.7 cm
Altura11.1 cm11.1 cm
Ancho2-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionalesOne 6-pin6-pin & 8-pin
Compatible con SLI++

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 660 y GeForce GTX 480 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB1536 MB
El ancho del bus de memoria192-bit GDDR5384 Bit
La frecuencia de la memoria6.0 GB/s1848 MHz (3696 data rate)
El ancho de banda de memoria144.2 GB/s177.4 GB/s
La memoria compartidasin datos-

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 660 y GeForce GTX 480. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortTwo Dual Link DVI, Mini HDMI
El soporte de múltiples monitores4 monitores+
HDMI++
HDCP++
La resolución máxima a través de VGA2048x15362048x1536
Entrada de audio HDMI interno interno

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 660 y GeForce GTX 480. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+sin datos
3D Gaming+sin datos
3D Vision+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 660 y GeForce GTX 480 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.34.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 660 y GeForce GTX 480 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 660 10.33
GTX 480 10.60
+2.6%

480 supera a 660 en un 3% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 660 3999
GTX 480 4102
+2.6%

480 supera a 660 en un 3% en Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 660 5040
+38.1%
GTX 480 3650

660 supera a 480 en un 38% en 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 660 11279
GTX 480 13141
+16.5%

480 supera a 660 en un 17% en GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 660 33
GTX 480 54
+63.6%

480 supera a 660 en un 64% en Octane Render OctaneBench.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 660 y GeForce GTX 480 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD47
+4.4%
45−50
−4.4%

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 10.33 10.60
Novedad 6 de Septiembre 2012 7 de Diciembre 2010
Coste $229 $499
La capacidad máxima de RAM 2 GB 1536 MB
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 140 Vatio 295 Vatio

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 660 y GeForce GTX 480.


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