GeForce GTX 660 Ti vs. 680MX
Puntuación combinada
660 Ti supera a 680MX por un pequeño 7% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 660 Ti y GeForce GTX 680MX, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 384 | 393 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 2.64 | 8.79 |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | Kepler (2012−2018) |
Nombre de código | GK104 | sin datos |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 16 de Agosto 2012 (11 años hace) | 23 de Octubre 2012 (11 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $299 | sin datos |
El precio actual | $189 (0.6x) | $200 |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GTX 680MX es un 233% mejor que la de GTX 660 Ti.
Características
Parámetros generales del GeForce GTX 660 Ti y GeForce GTX 680MX: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 660 Ti y GeForce GTX 680MX, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1344 | 1536 |
El número de los transportadores CUDA | 1344 | 1536 |
La frecuencia del núcleo | 915 MHz | 720 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 980 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 3,540 million | 3540 Million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 122 Watt |
La velocidad de textura | 102.5 billion/sec | 92.2 billion/sec |
El rendimiento con el punto flotante | 2,459.5 gflops | sin datos |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 660 Ti y GeForce GTX 680MX con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | sin datos |
Longitud | 24.1 cm | sin datos |
Altura | 11.1 cm | sin datos |
Ancho | 2-slot | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | Two 6-pin | sin datos |
Compatible con SLI | + | + |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 660 Ti y GeForce GTX 680MX - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 192-bit GDDR5 | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 6.0 GB/s | 2500 MHz |
El ancho de banda de memoria | 144.2 GB/s | 160 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 660 Ti y GeForce GTX 680MX. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | sin datos |
El soporte de múltiples monitores | 4 monitores | sin datos |
HDMI | + | sin datos |
HDCP | + | sin datos |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Entrada de audio HDMI | interno | sin datos |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 660 Ti y GeForce GTX 680MX. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Blu-Ray | + | sin datos |
3D Gaming | + | sin datos |
3D Vision | + | + |
Optimus | sin datos | + |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GTX 660 Ti y GeForce GTX 680MX las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 API |
El modelo de sombreado | 5.1 | sin datos |
OpenGL | 4.3 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | sin datos |
CUDA | + | + |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 660 Ti y GeForce GTX 680MX sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
660 Ti supera a 680MX en un 7% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
660 Ti supera a 680MX en un 6% en Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Cobertura de referencia: 17%
680MX supera a 660 Ti en un 7% en 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 17%
660 Ti supera a 680MX en un 25% en 3DMark 11 Performance GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
660 Ti supera a 680MX en un 25% en GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Cobertura de referencia: 4%
Octane Render OctaneBench
Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.
Cobertura de referencia: 4%
660 Ti supera a 680MX en un 19% en Octane Render OctaneBench.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GTX 660 Ti y GeForce GTX 680MX en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 77
+40%
| 55
−40%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Battlefield 5 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Hitman 3 | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Battlefield 5 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Hitman 3 | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Metro Exodus | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−13%
|
26
+13%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Battlefield 5 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+64.3%
|
14
−64.3%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Hitman 3 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Metro Exodus | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Battlefield 5 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Hitman 3 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Metro Exodus | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Battlefield 5 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Así compiten GTX 660 Ti y GTX 680MX en los juegos populares:
- GTX 660 Ti es 40% más rápido en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 660 Ti es 64% más rápido que el GTX 680MX.
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 680MX es 13% más rápido que el GTX 660 Ti.
En definitiva, en juegos populares:
- GTX 660 Ti va por delante en 55 pruebas (81%)
- GTX 680MX va por delante en 1 prueba (1%)
- hay un empate en 12 pruebas (18%)
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 11.40 | 10.70 |
Novedad | 16 de Agosto 2012 | 23 de Octubre 2012 |
El consumo de energia (TDP) | 150 Vatio | 122 Vatio |
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 660 Ti y GeForce GTX 680MX.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 660 Ti esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GTX 680MX - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 660 Ti y GeForce GTX 680MX deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.