GeForce GTX 580M vs. Quadro K3100M
Puntuación combinada
Hemos comparado GeForce GTX 580M con Quadro K3100M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
K3100M supera a GTX 580M por un pequeño 9% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 580M y Quadro K3100M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 578 | 560 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 2.53 | 0.56 |
Arquitectura | Fermi (2010−2014) | Kepler (2012−2018) |
Nombre de código | N12E-GTX2 | N15E-Q1-A2 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 28 de Junio 2011 (13 años hace) | 23 de Julio 2013 (10 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $1,999 |
El precio actual | $170 | $683 (0.3x) |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GTX 580M es un 352% mejor que la de K3100M.
Características
Parámetros generales del GeForce GTX 580M y Quadro K3100M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 580M y Quadro K3100M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | 768 |
El número de los transportadores CUDA | 384 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 620 MHz | 706 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,950 million | 3,540 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
La velocidad de textura | 39.7 billion/sec | 45.18 |
El rendimiento con el punto flotante | 952.3 gflops | 1,084 gflops |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 580M y Quadro K3100M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | large | large |
Soporte de bus | PCI-E 2.0 | sin datos |
Interfaz | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Compatible con SLI | + | sin datos |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 580M y Quadro K3100M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2 MB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1500 MHz | 3200 MHz |
El ancho de banda de memoria | 96.0 GB/s | 102.4 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 580M y Quadro K3100M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Display Port | sin datos | 1.2 |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 580M y Quadro K3100M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Blu-Ray | + | sin datos |
3D Gaming | + | sin datos |
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | sin datos | + |
Mosaic | sin datos | + |
nView Display Management | sin datos | + |
Optimus | sin datos | + |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GTX 580M y Quadro K3100M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 API | 12 |
El modelo de sombreado | 5.1 | 5 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | + |
CUDA | + | + |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 580M y Quadro K3100M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Quadro K3100M supera a GeForce GTX 580M en un 9% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
Quadro K3100M supera a GeForce GTX 580M en un 9% en Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 17%
Quadro K3100M supera a GeForce GTX 580M en un 15% en 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Cobertura de referencia: 17%
Quadro K3100M supera a GeForce GTX 580M en un 5% en 3DMark Vantage Performance.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
GeForce GTX 580M supera a Quadro K3100M en un 1% en GeekBench 5 OpenCL.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GTX 580M y Quadro K3100M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 42
−7.1%
| 45−50
+7.1%
|
Full HD | 55
+44.7%
| 38
−44.7%
|
1200p | 42
−7.1%
| 45−50
+7.1%
|
4K | 12−14
−25%
| 15
+25%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10 | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | sin datos |
Battlefield 5 | 14−16 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | sin datos |
Far Cry 5 | 12−14 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 14−16 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 24−27 | sin datos |
Hitman 3 | 10−11 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | sin datos |
Metro Exodus | 10−12 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 21−24 | sin datos |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | sin datos |
Battlefield 5 | 14−16 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | sin datos |
Far Cry 5 | 12−14 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 14−16 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 24−27 | sin datos |
Hitman 3 | 10−11 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | sin datos |
Metro Exodus | 10−12 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 21−24 | sin datos |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | sin datos |
Far Cry 5 | 12−14 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 24−27 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 21−24 | sin datos |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | sin datos |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 8−9 | sin datos |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | sin datos |
Far Cry 5 | 8−9 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 9−10 | sin datos |
Hitman 3 | 9−10 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | sin datos |
Metro Exodus | 3−4 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | sin datos |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | sin datos |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 4−5 | sin datos |
Hitman 3 | 2−3 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 2−3 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | sin datos |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sin datos |
Far Cry 5 | 3−4 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 5−6 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | sin datos |
Metro Exodus | 7−8 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | sin datos |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | sin datos |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Así compiten GTX 580M y K3100M en los juegos populares:
- K3100M es 7% más rápido en 900p
- GTX 580M es 45% más rápido en 1080p
- K3100M es 7% más rápido en 1200p
- K3100M es 25% más rápido en 4K
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 5.37 | 5.86 |
Novedad | 28 de Junio 2011 | 23 de Julio 2013 |
La capacidad máxima de RAM | 2 MB | 4 GB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Vatio | 75 Vatio |
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 580M y Quadro K3100M.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 580M esta destinada para portátiles es Quadro K3100M - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 580M y Quadro K3100M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.