Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
NVIDIA GeForce GTX 560M vs. Intel UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
Puntuación combinada
GeForce GTX 560M supera a UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) en un 6% en nuestros resultados de referencia combinados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 560M y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 704 | 727 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 0.11 | sin datos |
Arquitectura | Fermi (2010−2014) | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) |
Nombre de código | N12E-GS | Ice Lake G1 Gen. 11 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 30 de Mayo 2011 (hace 12 años) | 28 de Mayo 2019 (hace 4 años) |
El precio actual | $1198 | sin datos |
Características
Parámetros generales del GeForce GTX 560M y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 560M y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 192 | 32 |
El número de los transportadores CUDA | 192 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 775 MHz | 300 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1100 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,170 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 10 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 12-25 Watt |
La velocidad de textura | 24.8 billion/sec | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 595.2 gflops | sin datos |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 560M y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Soporte de bus | PCI-E 2.0 | sin datos |
Interfaz | MXM-B (3.0) | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Compatible con SLI | 2-way | sin datos |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 560M y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | DDR4 |
La capacidad máxima de RAM | 1536 MB | sin datos |
El ancho del bus de memoria | Up to 192 Bit | sin datos |
La frecuencia de la memoria | 1250 MHz | sin datos |
El ancho de banda de memoria | Up to 60 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 560M y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | sin datos |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 560M y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Blu-Ray | + | sin datos |
3D Gaming | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
Quick Sync | sin datos | + |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GTX 560M y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 API | 12_1 |
El modelo de sombreado | 5.1 | sin datos |
OpenGL | 4.5 | sin datos |
OpenCL | 1.1 | sin datos |
Vulkan | N/A | sin datos |
CUDA | + | sin datos |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 560M y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
GeForce GTX 560M supera a UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) en un 6% en nuestros resultados de referencia combinados.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Cobertura de referencia: 17%
GeForce GTX 560M supera a UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) en un 6% en 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 17%
UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) supera a GeForce GTX 560M en un 17% en 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Cobertura de referencia: 14%
UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) supera a GeForce GTX 560M en un 10% en 3DMark Fire Strike Graphics.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GTX 560M y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 31
+14.8%
| 27−30
−14.8%
|
Full HD | 39
+200%
| 13
−200%
|
4K | 9−10
+0%
| 9
+0%
|
Juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−60%
|
8
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 8−9
+0%
|
8
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−60%
|
8
+60%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Hitman 3 | 6−7
−33.3%
|
8
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+0%
|
7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+42.9%
|
7
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Metro Exodus | 4−5
+100%
|
2
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−42.9%
|
10
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+40%
|
5
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Hitman 3 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Así compiten GTX 560M y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) en los juegos populares:
900p resolución:
- GTX 560M es 14.8% más rápido que UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
1080p resolución:
- GTX 560M es 200% más rápido que UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
4K resolución:
- UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) es 0% más rápido que GTX 560M
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Metro Exodus, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 560M es 100% más rápido que el UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU).
- en Assassin's Creed Odyssey, con 1080p resolución y el Medium Preset, el UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) es 60% más rápido que el GTX 560M.
En definitiva, en juegos populares:
- GTX 560M va por delante en 19 pruebas (36%)
- UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) va por delante en 4 pruebas (8%)
- hay un empate en 30 pruebas (57%)
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 3.20 | 3.03 |
Novedad | 30 de Mayo 2011 | 28 de Mayo 2019 |
El proceso tecnológico | 40 nm | 10 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Vatio | 12 Vatio |
No podemos decidirnos entre GeForce GTX 560M y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU). La diferencia de rendimiento es, en nuestra opinión, demasiado pequeña.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 560M y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.