GeForce GTX 470 vs. 660M

VS

Puntuación combinada

GTX 470
2010
1280 MB GDDR5
8.03
+117%

470 supera a 660M en un enorme 117% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 470 y GeForce GTX 660M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento481669
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad8.130.68
ArquitecturaFermi (2010−2014)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGF100N13E-GE
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento12 de Abril 2010 (14 años hace)22 de Marzo 2012 (12 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $349 sin datos
El precio actual$9.98 (0x)$276

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 470 es un 1096% mejor que la de GTX 660M.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 470 y GeForce GTX 660M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 470 y GeForce GTX 660M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado448384
El número de los transportadores CUDA448384
La frecuencia del núcleo607 MHz835 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos950 MHz
Cantidad de los transistores3,100 million1,270 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)225 Watt50 Watt
La temperatura máxima 105 °Csin datos
La velocidad de textura34.0 billion/sec30.4 billion/sec
El rendimiento con el punto flotante1,088.6 gflops729.6 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 470 y GeForce GTX 660M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de bus16x PCI-E 2.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfazPCIe 2.0 x16MXM-B (3.0)
Longitud24.1 cmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesTwo 6-pinssin datos
Compatible con SLI++

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 470 y GeForce GTX 660M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM1280 MB2 GB
El ancho del bus de memoria320 Bit128bit
La frecuencia de la memoria1674 MHz (3348 data rate)2000 MHz
El ancho de banda de memoria133.9 GB/s64.0 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 470 y GeForce GTX 660M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoTwo Dual Link DVIMini HDMINo outputs
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI++
HDCPsin datos+
La resolución máxima a través de VGA2048x1536Up to 2048x1536
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 470 y GeForce GTX 660M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimussin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 470 y GeForce GTX 660M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 API
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.24.5
OpenCL1.11.1
VulkanN/A1.1.126
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 470 y GeForce GTX 660M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 470 8.03
+117%
GTX 660M 3.70

470 supera a 660M en un 117% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 470 3106
+117%
GTX 660M 1433

470 supera a 660M en un 117% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 470 16753
+52.7%
GTX 660M 10971

470 supera a 660M en un 53% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 470 4342
+83.3%
GTX 660M 2369

470 supera a 660M en un 83% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 470 2758
+57.5%
GTX 660M 1751

470 supera a 660M en un 57% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 470 25757
+100%
GTX 660M 12861

470 supera a 660M en un 100% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 470 11010
+176%
GTX 660M 3984

470 supera a 660M en un 176% en GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 470 44
+238%
GTX 660M 13

470 supera a 660M en un 238% en Octane Render OctaneBench.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 470 y GeForce GTX 660M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p52
+73.3%
30
−73.3%
Full HD64
+82.9%
35
−82.9%
1200p53
+39.5%
38
−39.5%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+167%
6−7
−167%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+450%
2−3
−450%
Battlefield 5 27−30
+170%
10−11
−170%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Cyberpunk 2077 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Far Cry 5 18−20
+171%
7−8
−171%
Far Cry New Dawn 21−24
+200%
7−8
−200%
Forza Horizon 4 27−30
+155%
10−12
−155%
Hitman 3 20−22
+150%
8−9
−150%
Horizon Zero Dawn 16−18
+167%
6−7
−167%
Red Dead Redemption 2 14−16
+100%
7−8
−100%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Watch Dogs: Legion 12−14
+333%
3−4
−333%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+167%
6−7
−167%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+450%
2−3
−450%
Battlefield 5 27−30
+170%
10−11
−170%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Cyberpunk 2077 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Far Cry 5 18−20
+171%
7−8
−171%
Far Cry New Dawn 21−24
+200%
7−8
−200%
Forza Horizon 4 27−30
+155%
10−12
−155%
Hitman 3 20−22
+150%
8−9
−150%
Horizon Zero Dawn 16−18
+167%
6−7
−167%
Metro Exodus 12−14
+140%
5−6
−140%
Red Dead Redemption 2 14−16
+100%
7−8
−100%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+100%
8−9
−100%
Watch Dogs: Legion 12−14
+333%
3−4
−333%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+167%
6−7
−167%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+450%
2−3
−450%
Battlefield 5 27−30
+170%
10−11
−170%
Cyberpunk 2077 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Far Cry 5 18−20
+171%
7−8
−171%
Far Cry New Dawn 21−24
+200%
7−8
−200%
Forza Horizon 4 27−30
+155%
10−12
−155%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+100%
8−9
−100%
Watch Dogs: Legion 12−14
+333%
3−4
−333%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+100%
6−7
−100%
Hitman 3 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Horizon Zero Dawn 14−16
+40%
10−11
−40%
Metro Exodus 6−7
+200%
2−3
−200%
Red Dead Redemption 2 5−6
+150%
2−3
−150%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+600%
1−2
−600%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 10−12
+120%
5−6
−120%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 12−14
+117%
6−7
−117%
Far Cry New Dawn 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Forza Horizon 4 12−14
+333%
3−4
−333%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+133%
3−4
−133%
Watch Dogs: Legion 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Hitman 3 7−8
+75%
4−5
−75%
Horizon Zero Dawn 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Metro Exodus 2−3 0−1
Red Dead Redemption 2 4−5
+100%
2−3
−100%
Shadow of the Tomb Raider 4−5 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+150%
2−3
−150%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+100%
2−3
−100%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry New Dawn 9−10
+50%
6−7
−50%
Forza Horizon 4 9−10
+800%
1−2
−800%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

Así compiten GTX 470 y GTX 660M en los juegos populares:

  • GTX 470 es 73% más rápido en 900p
  • GTX 470 es 83% más rápido en 1080p
  • GTX 470 es 39% más rápido en 1200p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Far Cry New Dawn, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GTX 470 es 1100% más rápido que el GTX 660M.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, GTX 470 superó a GTX 660M en todas 59 nuestras pruebas.

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 8.03 3.70
Novedad 12 de Abril 2010 22 de Marzo 2012
La capacidad máxima de RAM 1280 MB 2 GB
El proceso tecnológico 40 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 225 Vatio 50 Vatio

El GeForce GTX 470 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 660M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 470 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GTX 660M - para portátiles.


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