GeForce GTX 480 vs. GTX 660M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 480 con GeForce GTX 660M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 480
2010
1536 MB GDDR5, 250 Watt
10.64
+184%

GTX 480 supera a GTX 660M en un enorme 184% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 480 y GeForce GTX 660M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento431703
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia1.59sin datos
Eficiencia energética2.975.23
ArquitecturaFermi (2010−2014)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGF100GK107
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento26 de Marzo 2010 (14 años hace)22 de Marzo 2012 (12 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $499 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 480 y GeForce GTX 660M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 480 y GeForce GTX 660M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado480384
La frecuencia del núcleo700 MHz835 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos950 MHz
Cantidad de los transistores3,100 million1,270 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)250 Watt50 Watt
La temperatura máxima 105 °Csin datos
La velocidad de textura42.0630.40
El rendimiento con el punto flotante1.345 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs4816
TMUs6032

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 480 y GeForce GTX 660M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de bus16x PCI-E 2.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfazPCIe 2.0 x16MXM-B (3.0)
Longitud267 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pin + 1x 8-pinsin datos
Compatible con SLI++

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 480 y GeForce GTX 660M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM1536 MB1 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit128bit
La frecuencia de la memoria1848 MHz (3696 data rate)2000 MHz
El ancho de banda de memoria177.4 GB/s64.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 480 y GeForce GTX 660M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoTwo Dual Link DVI, Mini HDMINo outputs
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI++
HDCP++
La resolución máxima a través de VGA2048x1536Up to 2048x1536
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 480 y GeForce GTX 660M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 480 y GeForce GTX 660M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 API
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.24.5
OpenCL1.11.1
VulkanN/A1.1.126
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 480 y GeForce GTX 660M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 480 10.64
+184%
GTX 660M 3.75

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 480 4106
+184%
GTX 660M 1447

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 480 5014
+112%
GTX 660M 2369

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 480 3650
+108%
GTX 660M 1751

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 480 13123
+226%
GTX 660M 4028

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

GTX 480 54
+315%
GTX 660M 13

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 480 y GeForce GTX 660M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p90−95
+181%
32
−181%
Full HD95−100
+171%
35
−171%
1200p100−110
+163%
38
−163%

Coste por fotograma, $

1080p5.25sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 16−18
+129%
7−8
−129%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+127%
10−12
−127%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+433%
3−4
−433%
Battlefield 5 30−35
+313%
8−9
−313%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+163%
8−9
−163%
Cyberpunk 2077 16−18
+129%
7−8
−129%
Far Cry 5 24−27
+213%
8−9
−213%
Far Cry New Dawn 30−33
+200%
10−11
−200%
Forza Horizon 4 70−75
+223%
21−24
−223%
Hitman 3 20−22
+122%
9−10
−122%
Horizon Zero Dawn 55−60
+123%
24−27
−123%
Metro Exodus 30−35
+386%
7−8
−386%
Red Dead Redemption 2 30−33
+233%
9−10
−233%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+150%
14−16
−150%
Watch Dogs: Legion 65−70
+54.8%
40−45
−54.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+127%
10−12
−127%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+433%
3−4
−433%
Battlefield 5 30−35
+313%
8−9
−313%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+163%
8−9
−163%
Cyberpunk 2077 16−18
+129%
7−8
−129%
Far Cry 5 24−27
+213%
8−9
−213%
Far Cry New Dawn 30−33
+200%
10−11
−200%
Forza Horizon 4 70−75
+223%
21−24
−223%
Hitman 3 20−22
+122%
9−10
−122%
Horizon Zero Dawn 55−60
+123%
24−27
−123%
Metro Exodus 30−35
+386%
7−8
−386%
Red Dead Redemption 2 30−33
+233%
9−10
−233%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+150%
14−16
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%
Watch Dogs: Legion 65−70
+54.8%
40−45
−54.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+127%
10−12
−127%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+433%
3−4
−433%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+163%
8−9
−163%
Cyberpunk 2077 16−18
+129%
7−8
−129%
Far Cry 5 24−27
+213%
8−9
−213%
Forza Horizon 4 70−75
+223%
21−24
−223%
Hitman 3 20−22
+122%
9−10
−122%
Horizon Zero Dawn 55−60
+123%
24−27
−123%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+150%
14−16
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%
Watch Dogs: Legion 65−70
+54.8%
40−45
−54.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
+233%
9−10
−233%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+200%
7−8
−200%
Far Cry New Dawn 16−18
+167%
6−7
−167%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+233%
3−4
−233%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+250%
2−3
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+267%
3−4
−267%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 12−14
+200%
4−5
−200%
Forza Horizon 4 45−50
+1533%
3−4
−1533%
Hitman 3 14−16
+75%
8−9
−75%
Horizon Zero Dawn 21−24
+144%
9−10
−144%
Metro Exodus 16−18
+220%
5−6
−220%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+200%
5−6
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+233%
3−4
−233%
Watch Dogs: Legion 65−70
+191%
21−24
−191%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+157%
7−8
−157%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Far Cry New Dawn 8−9
+300%
2−3
−300%
Hitman 3 7−8
+250%
2−3
−250%
Horizon Zero Dawn 45−50
+194%
16−18
−194%
Metro Exodus 9−10 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+300%
2−3
−300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+100%
3−4
−100%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+150%
2−3
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+400%
1−2
−400%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 12−14
+550%
2−3
−550%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+300%
2−3
−300%
Watch Dogs: Legion 4−5
+300%
1−2
−300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
+100%
5−6
−100%

Así compiten GTX 480 y GTX 660M en los juegos populares:

  • GTX 480 es 181% más rápido en 900p
  • GTX 480 es 171% más rápido en 1080p
  • GTX 480 es 163% más rápido en 1200p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Forza Horizon 4, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GTX 480 es 1533% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, GTX 480 superó a GTX 660M en todas 63 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 10.64 3.75
Novedad 26 de Marzo 2010 22 de Marzo 2012
La capacidad máxima de RAM 1536 MB 1 GB
El proceso tecnológico 40 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 250 Vatio 50 Vatio

GTX 480 tiene un 183.7% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 50% mayor cantidad máxima de VRAM.

GTX 660M, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año, un proceso litográfico 42.9% más avanzado, y 400% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 480 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 660M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 480 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GTX 660M - para portátiles.


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