GeForce GTX 260M vs. Quadro K1100M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 260M con Quadro K1100M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 260M
2009
1 GB GDDR3, 65 Watt
0.98

K1100M supera a GTX 260M en un enorme 188% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 260M y Quadro K1100M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1109794
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos0.87
Eficiencia energética1.054.37
ArquitecturaTesla (2006−2010)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoG92GK107
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento3 de Marzo 2009 (15 años hace)23 de Julio 2013 (11 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$109.94

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 260M y Quadro K1100M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 260M y Quadro K1100M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado112384
La frecuencia del núcleo550 MHz706 MHz
Cantidad de los transistores754 million1,270 million
El proceso tecnológico de fabricación65 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)65 Watt45 Watt
La velocidad de textura30.8022.59
El rendimiento con el punto flotante0.308 TFLOPS0.5422 TFLOPS
GFLOPS462sin datos
ROPs1616
TMUs5632

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 260M y Quadro K1100M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargemedium sized
Soporte de busPCI-E 2.0sin datos
InterfazPCIe 2.0 x16MXM-A (3.0)
Compatible con SLI2-way-
Tipo del conector MXMMXM 3.0 Type-Bsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 260M y Quadro K1100M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR5
La capacidad máxima de RAM1 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoriaUp to 950 MHz700 MHz
El ancho de banda de memoria61 GB/s44.8 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 260M y Quadro K1100M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMINo outputs
HDMI+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Display Portsin datos1.2
Entrada de audio HDMIS/PDIFsin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 260M y Quadro K1100M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+
La gestión de energía8.0sin datos
3D Vision Prosin datos+
Mosaicsin datos+
nView Display Managementsin datos+
Optimussin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 260M y Quadro K1100M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (10_0)12
El modelo de sombreado4.05.1
OpenGL2.14.5
OpenCL1.11.2
VulkanN/A+
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 260M y Quadro K1100M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 260M 0.98
K1100M 2.82
+188%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 260M 379
K1100M 1089
+187%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 260M 4901
K1100M 8992
+83.5%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 260M y Quadro K1100M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD29
+70.6%
17
−70.6%

Coste por fotograma, $

1080psin datos6.47

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−80%
9−10
+80%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−75%
7−8
+75%
Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Far Cry 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Far Cry New Dawn 2−3
−300%
8−9
+300%
Hitman 3 5−6
−60%
8−9
+60%
Horizon Zero Dawn 12−14
−69.2%
21−24
+69.2%
Red Dead Redemption 2 1−2
−600%
7−8
+600%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Watch Dogs: Legion 30−35
−18.8%
35−40
+18.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−80%
9−10
+80%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−75%
7−8
+75%
Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Far Cry 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Far Cry New Dawn 2−3
−300%
8−9
+300%
Hitman 3 5−6
−60%
8−9
+60%
Horizon Zero Dawn 12−14
−69.2%
21−24
+69.2%
Red Dead Redemption 2 1−2
−600%
7−8
+600%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−130%
23
+130%
Watch Dogs: Legion 30−35
−18.8%
35−40
+18.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−80%
9−10
+80%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−75%
7−8
+75%
Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Far Cry 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Hitman 3 5−6
−60%
8−9
+60%
Horizon Zero Dawn 12−14
−69.2%
21−24
+69.2%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+150%
4
−150%
Watch Dogs: Legion 30−35
−18.8%
35−40
+18.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
−600%
7−8
+600%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Far Cry New Dawn 1−2
−300%
4−5
+300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Hitman 3 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Horizon Zero Dawn 4−5
−75%
7−8
+75%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 2−3
Watch Dogs: Legion 4−5
−325%
16−18
+325%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−100%
6−7
+100%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 2−3

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 1−2
Far Cry 5 0−1 1−2

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−100%
4−5
+100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Forza Horizon 4 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

Así compiten GTX 260M y K1100M en los juegos populares:

  • GTX 260M es 71% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 260M es 150% más rápido.
  • en Red Dead Redemption 2, con 1080p resolución y el Medium Preset, el K1100M es 600% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 260M va por delante en 1 prueba (2%)
  • K1100M va por delante en 41 pruebas (73%)
  • hay un empate en 14 pruebas (25%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 0.98 2.82
Novedad 3 de Marzo 2009 23 de Julio 2013
La capacidad máxima de RAM 1 GB 2 GB
El proceso tecnológico 65 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 65 Vatio 45 Vatio

K1100M tiene un 187.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 132.1% más avanzado, y 44.4% menor consumo de energía.

El Quadro K1100M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 260M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 260M esta destinada para portátiles es Quadro K1100M - para las estaciones de trabajo móviles.


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