GeForce GTX 1660 Super vs. Radeon R4 (Beema)

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1660 Super con Radeon R4 (Beema), incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 1660 Super
2019
6 GB GDDR6, 125 Watt
33.12
+3085%

GTX 1660 Super supera a R4 (Beema) en un enorme 3085% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon R4 (Beema), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1641103
Lugar por popularidad9no en el top-100
Evaluación coste-eficacia57.80sin datos
Eficiencia energética18.27sin datos
ArquitecturaTuring (2018−2022)GCN 1.1 (2014)
Nombre de códigoTU116Beema
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento29 de Octubre 2019 (5 años hace)29 de Abril 2014 (10 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $229 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon R4 (Beema): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon R4 (Beema), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1408128
La frecuencia del núcleo1530 MHz800 MHz
La frecuencia de modo Boost1785 MHzsin datos
Cantidad de los transistores6,600 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación12 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)125 Wattsin datos
La velocidad de textura157.1sin datos
El rendimiento con el punto flotante5.027 TFLOPSsin datos
ROPs48sin datos
TMUs88sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon R4 (Beema) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16sin datos
Longitud229 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 8-pinsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon R4 (Beema) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6sin datos
La capacidad máxima de RAM6 GBsin datos
El ancho del bus de memoria192 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1750 MHzsin datos
El ancho de banda de memoria336.0 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon R4 (Beema). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortsin datos
HDMI+-
HDCP+-
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon R4 (Beema). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

NVENC+-
Ansel+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon R4 (Beema) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (FL 12_0)
El modelo de sombreado6.5sin datos
OpenGL4.6sin datos
OpenCL1.2sin datos
Vulkan1.2.131-
CUDA7.5-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1660 Super y Radeon R4 (Beema) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1660 Super 33.12
+3085%
R4 (Beema) 1.04

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1660 Super 12729
+3090%
R4 (Beema) 399

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1660 Super 21981
+2970%
R4 (Beema) 716

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 1660 Super 76654
+2959%
R4 (Beema) 2506

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1660 Super 15995
+3118%
R4 (Beema) 497

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Super 95473
+2785%
R4 (Beema) 3309

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Super 477037
+1514%
R4 (Beema) 29548

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1660 Super y Radeon R4 (Beema) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD91
+1038%
8
−1038%
1440p55
+5400%
1−2
−5400%
4K300−1

Coste por fotograma, $

1080p2.52sin datos
1440p4.16sin datos
4K7.63sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 90
+1186%
7−8
−1186%
Cyberpunk 2077 76
+1800%
4−5
−1800%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 92 0−1
Counter-Strike 2 62
+786%
7−8
−786%
Cyberpunk 2077 59
+1375%
4−5
−1375%
Forza Horizon 4 163
+1938%
8−9
−1938%
Forza Horizon 5 96
+3100%
3−4
−3100%
Metro Exodus 108
+3500%
3−4
−3500%
Red Dead Redemption 2 80
+1233%
6−7
−1233%
Valorant 143
+3475%
4−5
−3475%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 90−95 0−1
Counter-Strike 2 52
+643%
7−8
−643%
Cyberpunk 2077 49
+1125%
4−5
−1125%
Dota 2 166
+3220%
5−6
−3220%
Far Cry 5 147
+1533%
9−10
−1533%
Fortnite 150−160
+3725%
4−5
−3725%
Forza Horizon 4 129
+1513%
8−9
−1513%
Forza Horizon 5 67
+3250%
2−3
−3250%
Grand Theft Auto V 133 0−1
Metro Exodus 73
+3550%
2−3
−3550%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 233
+1842%
12−14
−1842%
Red Dead Redemption 2 43
+617%
6−7
−617%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+1783%
6−7
−1783%
Valorant 77
+3750%
2−3
−3750%
World of Tanks 270−280
+1159%
22
−1159%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 79 0−1
Counter-Strike 2 48
+586%
7−8
−586%
Cyberpunk 2077 44
+1000%
4−5
−1000%
Dota 2 211
+3417%
6−7
−3417%
Far Cry 5 85−90
+889%
9−10
−889%
Forza Horizon 4 112
+1300%
8−9
−1300%
Forza Horizon 5 67
+3250%
2−3
−3250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 180−190
+1450%
12−14
−1450%
Valorant 122
+3967%
3−4
−3967%

1440p
High Preset

Dota 2 62
+6100%
1−2
−6100%
Grand Theft Auto V 62
+6100%
1−2
−6100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 162
+2600%
6−7
−2600%
Red Dead Redemption 2 27 0−1
World of Tanks 210−220
+4140%
5−6
−4140%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 56
+5500%
1−2
−5500%
Counter-Strike 2 29
−6.9%
30−35
+6.9%
Cyberpunk 2077 25
+733%
3−4
−733%
Far Cry 5 100−110
+2000%
5−6
−2000%
Forza Horizon 4 80
+3900%
2−3
−3900%
Forza Horizon 5 39 0−1
Metro Exodus 67
+3250%
2−3
−3250%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+1250%
4−5
−1250%
Valorant 73
+1117%
6−7
−1117%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16 0−1
Dota 2 60
+300%
14−16
−300%
Grand Theft Auto V 60
+300%
14−16
−300%
Metro Exodus 22 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 101
+3267%
3−4
−3267%
Red Dead Redemption 2 21−24 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 60
+300%
14−16
−300%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 29
+2800%
1−2
−2800%
Counter-Strike 2 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Cyberpunk 2077 11
+450%
2−3
−450%
Dota 2 95
+533%
14−16
−533%
Far Cry 5 45−50 0−1
Fortnite 40−45
+4300%
1−2
−4300%
Forza Horizon 4 44
+4300%
1−2
−4300%
Forza Horizon 5 22 0−1
Valorant 34
+3300%
1−2
−3300%

Así compiten GTX 1660 Super y R4 (Beema) en los juegos populares:

  • GTX 1660 Super es 1038% más rápido en 1080p
  • GTX 1660 Super es 5400% más rápido en 1440p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en World of Tanks, con 1440p resolución y el High Preset, el GTX 1660 Super es 4140% más rápido.
  • en Counter-Strike 2, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el R4 (Beema) es 7% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1660 Super va por delante en 34 pruebas (97%)
  • R4 (Beema) va por delante en 1 prueba (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 33.12 1.04
Novedad 29 de Octubre 2019 29 de Abril 2014
El proceso tecnológico 12 nm 28 nm

GTX 1660 Super tiene un 3084.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.

El GeForce GTX 1660 Super es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon R4 (Beema) en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1660 Super esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Radeon R4 (Beema) - para portátiles.


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