GeForce GTX 1650 (móvel) vs. Iris Plus Graphics 640
Puntuación combinada
Hemos comparado GeForce GTX 1650 (móvel) y Iris Plus Graphics 640, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTX 1650 (móvel) supera a Iris Plus Graphics 640 en un enorme 377% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 (móvel) y Iris Plus Graphics 640, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 282 | 666 |
Lugar por popularidad | 62 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 40.33 | 0.69 |
Arquitectura | Turing (2018−2021) | Gen. 9.5 Kaby Lake (2015−2017) |
Nombre de código | N18P-G0, N18P-G61 | Kaby Lake GT3e |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 23 de Abril 2019 (5 años hace) | 3 de Enero 2017 (7 años hace) |
El precio actual | $301 | $669 |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GTX 1650 (móvel) es un 5745% mejor que la de Iris Plus Graphics 640.
Características
Parámetros generales del GeForce GTX 1650 (móvel) y Iris Plus Graphics 640: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 (móvel) y Iris Plus Graphics 640, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1024 | 48 |
La frecuencia del núcleo | 1380 MHz | 300 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1560 MHz | 1050 MHz |
Cantidad de los transistores | 4,700 million | 189 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 12 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 15 Watt |
La velocidad de textura | 99.84 | 52.80 |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 (móvel) y Iris Plus Graphics 640 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 (móvel) y Iris Plus Graphics 640 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5, GDDR6 | DDR3L/LPDDR3/DDR4 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 32 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 64/128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 12000 MHz | Sistema compartido |
El ancho de banda de memoria | 192.0 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 (móvel) y Iris Plus Graphics 640. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1650 (móvel) y Iris Plus Graphics 640. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | sin datos | + |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GTX 1650 (móvel) y Iris Plus Graphics 640 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.1.103 |
CUDA | 7.5 | sin datos |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 (móvel) y Iris Plus Graphics 640 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
GeForce GTX 1650 (móvel) supera a Iris Plus Graphics 640 en un 377% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
GeForce GTX 1650 (móvel) supera a Iris Plus Graphics 640 en un 378% en Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 17%
GeForce GTX 1650 (móvel) supera a Iris Plus Graphics 640 en un 452% en 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Cobertura de referencia: 14%
GeForce GTX 1650 (móvel) supera a Iris Plus Graphics 640 en un 568% en 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referencia: 14%
GeForce GTX 1650 (móvel) supera a Iris Plus Graphics 640 en un 410% en 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referencia: 8%
GeForce GTX 1650 (móvel) supera a Iris Plus Graphics 640 en un 151% en 3DMark Ice Storm GPU.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GTX 1650 (móvel) y Iris Plus Graphics 640 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 57
+138%
| 24
−138%
|
1440p | 37
+429%
| 7−8
−429%
|
4K | 23
+475%
| 4−5
−475%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52 | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 42 | sin datos |
Battlefield 5 | 81 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 51 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 41 | sin datos |
Far Cry 5 | 66 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 79 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 82 | sin datos |
Hitman 3 | 47 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 104 | sin datos |
Metro Exodus | 82 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 71 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 79 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 48 | sin datos |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 24 | sin datos |
Battlefield 5 | 70 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 47 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 32 | sin datos |
Far Cry 5 | 53 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 54 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 148 | sin datos |
Hitman 3 | 39 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 148 | sin datos |
Metro Exodus | 61 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 61 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 64 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 62 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 141 | sin datos |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 8 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 34 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 30 | sin datos |
Far Cry 5 | 40 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 62 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 57 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 55 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 36 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 17 | sin datos |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52 | sin datos |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 48 | sin datos |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 15 | sin datos |
Far Cry 5 | 35 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 35−40 | sin datos |
Hitman 3 | 26 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 44 | sin datos |
Metro Exodus | 39
+388%
|
8−9
−388%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 12 | sin datos |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33 | sin datos |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 17 | sin datos |
Hitman 3 | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 15 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+425%
|
4−5
−425%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 5 | sin datos |
Far Cry 5 | 12 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 24−27 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 23 | sin datos |
Metro Exodus | 19 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 7−8 | sin datos |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17 | sin datos |
Así compiten GTX 1650 (móvel) y Iris Plus Graphics 640 en los juegos populares:
- GTX 1650 (móvel) es 138% más rápido en 1080p
- GTX 1650 (móvel) es 429% más rápido en 1440p
- GTX 1650 (móvel) es 475% más rápido en 4K
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 18.43 | 3.86 |
Novedad | 23 de Abril 2019 | 3 de Enero 2017 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 32 GB |
El proceso tecnológico | 12 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 50 Vatio | 15 Vatio |
El GeForce GTX 1650 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al Iris Plus Graphics 640 en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 1650 (móvel) y Iris Plus Graphics 640 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
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