GTX 1050 vs. MX250

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Puntuación combinada

GTX 1050
13.04
+108%

GTX 1050 supera a MX250 en un 108% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1050 y GeForce MX250, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento357541
Lugar por popularidad14no en el top-100
La relación precio-calidad4.172.40
ArquitecturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoN17P-G1N17S-G2
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento25 de Octubre 2016 (hace 7 años)20 de Febrero 2019 (hace 5 años)
El precio en el momento del lanzamiento $109 sin datos
El precio actual$211 (1.9x)$1165
La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1050 es un 74% mejor que la de GeForce MX250.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 1050 y GeForce MX250: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1050 y GeForce MX250, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado640384
El número de los transportadores CUDA640sin datos
La frecuencia del núcleo1290 MHz1518 MHz
La frecuencia de modo Boost1392 MHz1582 MHz
Cantidad de los transistores3,300 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt10/25 Watt
La temperatura máxima 97 °Csin datos
La velocidad de textura58.2024.91
El rendimiento con el punto flotante1,862 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1050 y GeForce MX250 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de busPCIe 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x4
Longitud14.5 cmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
La fuente de potencia recomendada300 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI-sin datos
Compatible con SLI-sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1050 y GeForce MX250 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria7008 MHz7000 MHz
El ancho de banda de memoria112 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1050 y GeForce MX250. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI+sin datos
HDCP2.2sin datos
Compatible con G-SYNC+sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1050 y GeForce MX250. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GPU Boost3.0sin datos
VR Ready+sin datos
Ansel+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 1050 y GeForce MX250 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2
CUDA+6.1

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1050 y GeForce MX250 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1050 13.04
+108%
GeForce MX250 6.27

GTX 1050 supera a MX250 en un 108% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 1050 5054
+108%
GeForce MX250 2429

GTX 1050 supera a MX250 en un 108% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1050 32463
+96.9%
GeForce MX250 16488

GTX 1050 supera a MX250 en un 97% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1050 8571
+85%
GeForce MX250 4633

GTX 1050 supera a MX250 en un 85% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1050 6797
+85.7%
GeForce MX250 3660

GTX 1050 supera a MX250 en un 86% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1050 40922
+89.9%
GeForce MX250 21545

GTX 1050 supera a MX250 en un 90% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 1050 16743
+84.9%
GeForce MX250 9054

GTX 1050 supera a MX250 en un 85% en GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 1050 349683
+48.5%
GeForce MX250 235421

GTX 1050 supera a MX250 en un 49% en 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GTX 1050 15599
+73.8%
GeForce MX250 8977

GTX 1050 supera a MX250 en un 74% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 1050 16976
+74.4%
GeForce MX250 9734

GTX 1050 supera a MX250 en un 74% en GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 1050 88
+103%
GeForce MX250 44

GTX 1050 supera a MX250 en un 103% en Unigine Heaven 3.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 1050 y GeForce MX250 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD45
+95.7%
23
−95.7%
1440p24
+140%
10−12
−140%
4K22
+120%
10−12
−120%

Juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22
+42.9%
14
−42.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
+100%
19
−100%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+61.5%
13
−61.5%
Battlefield 5 56
+133%
24
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+47.8%
23
−47.8%
Cyberpunk 2077 20−22
+81.8%
11
−81.8%
Far Cry 5 30−35
+78.9%
19
−78.9%
Far Cry New Dawn 41
+95.2%
21
−95.2%
Forza Horizon 4 45−50
+48.4%
31
−48.4%
Hitman 3 35−40
+133%
14−16
−133%
Horizon Zero Dawn 27−30
+108%
13
−108%
Red Dead Redemption 2 31
+121%
14
−121%
Shadow of the Tomb Raider 27
+50%
18
−50%
Watch Dogs: Legion 24−27
+167%
9−10
−167%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+100%
13
−100%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+200%
7−8
−200%
Battlefield 5 43
+126%
19
−126%
Call of Duty: Modern Warfare 24
+50%
16
−50%
Cyberpunk 2077 20−22
+100%
10−11
−100%
Far Cry 5 30−35
+100%
17
−100%
Far Cry New Dawn 38
+111%
18
−111%
Forza Horizon 4 49
+104%
24
−104%
Hitman 3 35−40
+400%
7
−400%
Horizon Zero Dawn 27−30
+350%
6
−350%
Metro Exodus 17
+143%
7
−143%
Red Dead Redemption 2 9
+12.5%
8
−12.5%
Shadow of the Tomb Raider 24
+118%
11
−118%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+81%
21
−81%
Watch Dogs: Legion 24−27
+167%
9−10
−167%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
+114%
7
−114%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+200%
7−8
−200%
Battlefield 5 36
+157%
14
−157%
Cyberpunk 2077 20−22
+100%
10−11
−100%
Far Cry 5 30−35
+113%
16
−113%
Far Cry New Dawn 35
+106%
17
−106%
Forza Horizon 4 34
+113%
16
−113%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+66.7%
12
−66.7%
Watch Dogs: Legion 24−27
+167%
9−10
−167%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+111%
9−10
−111%
Hitman 3 20−22
+100%
10−11
−100%
Horizon Zero Dawn 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Metro Exodus 10−12
+175%
4−5
−175%
Red Dead Redemption 2 9−10
+125%
4−5
−125%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+160%
5−6
−160%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+900%
1−2
−900%
Battlefield 5 27
+440%
5−6
−440%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 21−24
+110%
10−11
−110%
Far Cry New Dawn 25
+257%
7−8
−257%
Forza Horizon 4 24−27
+178%
9−10
−178%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+117%
6−7
−117%
Watch Dogs: Legion 7−8
+250%
2−3
−250%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+125%
4−5
−125%
Hitman 3 12−14
+100%
6−7
−100%
Horizon Zero Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Metro Exodus 6−7
+500%
1−2
−500%
Red Dead Redemption 2 7−8
+133%
3−4
−133%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+300%
2−3
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+400%
3−4
−400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+167%
3−4
−167%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+200%
2−3
−200%
Battlefield 5 12−14
+550%
2−3
−550%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Far Cry New Dawn 11
+37.5%
8−9
−37.5%
Forza Horizon 4 16−18
+183%
6−7
−183%
Watch Dogs: Legion 5−6
+400%
1−2
−400%

Así compiten GTX 1050 y GeForce MX250 en los juegos populares:

1080p resolución:

  • GTX 1050 es 95.7% más rápido que GeForce MX250

1440p resolución:

  • GTX 1050 es 140% más rápido que GeForce MX250

4K resolución:

  • GTX 1050 es 120% más rápido que GeForce MX250

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Valhalla, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GTX 1050 es 900% más rápido que el GeForce MX250.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, GTX 1050 superó a GeForce MX250 en todas 68 nuestras pruebas.

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 13.04 6.27
Novedad 25 de Octubre 2016 20 de Febrero 2019
La capacidad máxima de RAM 2 GB 4 GB
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 10 Vatio

El GeForce GTX 1050 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX250 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1050 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce MX250 - para portátiles.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 1050 y GeForce MX250 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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