GeForce GT 710 vs. GT 555M

VS

Puntuación combinada

GT 710
2014
2 GB DDR3
1.63

GT 555M supera a GT 710 en un 4% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 710 y GeForce GT 555M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento903887
Lugar por popularidad48no en el top-100
La relación precio-calidad0.040.10
ArquitecturaKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoGK208BN12E-GE-B
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento27 de Marzo 2014 (10 años hace)6 de Enero 2011 (13 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $34.99 sin datos
El precio actual$81 (2.3x)$310

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GT 555M es un 150% mejor que la de GT 710.

Características

Parámetros generales del GeForce GT 710 y GeForce GT 555M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 710 y GeForce GT 555M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado192144
El número de los transportadores CUDA192Up to 144
La frecuencia del núcleo954 MHzUp to 753 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos753 MHz
Cantidad de los transistores915 million1,170 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)19 Watt35 Watt
La temperatura máxima 95 °Csin datos
La velocidad de textura15.26Up to 16.2 billion/sec
El rendimiento con el punto flotante366.3 gflops388.8 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 710 y GeForce GT 555M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de busPCI Express 2.0PCI Express 2.0
InterfazPCIe 2.0 x8PCIe 2.0 x16
Longitud14.5 cmsin datos
Altura6.9 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos
Compatible con SLIsin datos+

Tipo de memoriaDDR3DDR3\DDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB3 GB
El ancho del bus de memoria64 BitUp to 192 bit/128 Bit
La frecuencia de la memoria1.8 GB/sUp to 1569 MHz
El ancho de banda de memoria14.4 GB/sUp to 50.2 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 710 y GeForce GT 555M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-DHDMIVGANo outputs
El soporte de múltiples monitores3 monitoressin datos
HDMI+sin datos
HDCP+sin datos
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 710 y GeForce GT 555M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Raysin datos+
3D Gamingsin datos+
3D Vision+sin datos
PureVideo+sin datos
PhysX+sin datos
Optimussin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GT 710 y GeForce GT 555M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 API
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 710 y GeForce GT 555M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 710 1.63
GT 555M 1.70
+4.3%

GT 555M supera a GT 710 en un 4% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GT 710 630
GT 555M 660
+4.8%

GT 555M supera a GT 710 en un 5% en Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GT 710 1922
GT 555M 2833
+47.4%

GT 555M supera a GT 710 en un 47% en GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Cobertura de referencia: 4%

GT 710 6
GT 555M 10
+66.7%

GT 555M supera a GT 710 en un 67% en Octane Render OctaneBench.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GT 710 y GeForce GT 555M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p18−20
−5.6%
19
+5.6%
Full HD8
−213%
25
+213%
1440p3
+0%
3−4
+0%
4K7
+0%
7−8
+0%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 5
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 5
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 5
+150%
2−3
−150%
Horizon Zero Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 4
+300%
1−2
−300%
Far Cry New Dawn 5
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Metro Exodus 3
+50%
2−3
−50%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
+0%
5−6
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 4
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−66.7%
5−6
+66.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 9−10
+0%
9−10
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%

Así compiten GT 710 y GT 555M en los juegos populares:

  • GT 555M es 5.6% más rápido que GT 710 en 900p
  • GT 555M es 213% más rápido que GT 710 en 1080p
  • GT 555M es 0% más rápido que GT 710 en 1440p
  • GT 555M es 0% más rápido que GT 710 en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Far Cry 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GT 710 es 400% más rápido que el GT 555M.
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GT 555M es 66.7% más rápido que el GT 710.

En definitiva, en juegos populares:

  • GT 710 va por delante en 5 pruebas (12%)
  • GT 555M va por delante en 3 pruebas (7%)
  • hay un empate en 33 pruebas (80%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 1.63 1.70
Novedad 27 de Marzo 2014 6 de Enero 2011
La capacidad máxima de RAM 2 GB 3 GB
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 19 Vatio 35 Vatio

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GT 710 y GeForce GT 555M.

Tenga en cuenta que GeForce GT 710 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GT 555M - para portátiles.


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